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我想通过使用几层,以不同的速度滚动来使用透视图的游戏效果。我有三层。我的背景是底层,它滚动很慢,所以它可以比水平小几倍。我的“半背景”是第二层,位于前景和背景之间。它以中等速度滚动,比背景快,但比前景慢。第三层是前景,它快速滚动,我的角色移动。对于滚动前景,我只需对我的 CCLayer 使用 CCFollow 操作,所有对象都放置在其中。现在我很困惑,实现我的第一层和第二层的最佳方法是什么。cocos2d 是否有任何动作,类似于 CCFollow,但具有自定义速度(速度不是最好的词,但很难找到适合我的术语)?我的背景和“

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描述您正在寻找的术语是“视差滚动”。在Steffan Itterheim的书中有一整章专门讨论它。

我在 Google 的快速搜索中找到了本教程。
(上面的死链接。Wayback Machine把我带到了这个视频。)

我希望这会有所帮助!
麦克风

于 2011-07-19T15:31:16.390 回答