在过去的三天里,我试图用我知道的各种关键字来寻找答案,但没能走得更远。我是 JavaScript/WebGL 的新手,所以这可能是我完全的无知,如果是这样,请原谅我。
这就是我从服务器下载二进制文件(自定义图像文件格式)并从下载的数据中读取前四个字节(Int32)的方法:
TileImage.prototype.LoadFromUrl = function (imageUrl) {
$.get(imageUrl, function (imageData) {
var buffer = new ArrayBuffer(imageData); // Verified 'imageData' is good.
var view = new DataView(buffer); // Create a data view on buffer.
var dwordValue = view.getInt32(0); // Read the first four bytes.
alert("The first Uint32 value is " + dwordValue);
});
}
下载的数据“imageData”的大小(imageData.length)与服务器上的文件一样,所以我认为下载成功。
我打算读入下载的文件,并提取标题信息(并使用 WebGL Texture2D 中的其余图像数据进行显示)。那么问题来了:这是处理下载的自定义图像(在 WebGL 中用作纹理)的方式吗?如果没有,那么您的建议是什么?