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你们中的哪一位能否给我一些关于这四个主题的见解,我只是对它的要求有点困惑。

我对什么是被动渲染和主动渲染有一个很好的了解,并且主动渲染的使用更适合游戏编程。

我只是不确定其余的。


主游戏循环的时间是任何计算机游戏的重要组成部分,因为它会影响帧速率和使游戏以真实(或至少可玩)速率运行所需的实时物理计算。您需要阅读影响此时序的编程问题,并编写一份涵盖程序员可用选项范围的报告。您的报告应考虑以下标题:

  1. 主动和被动渲染之间的区别,以及游戏程序首选模式的说明。

  2. 物理(或游戏模型)更新和图形更新阶段之间的时间划分,以及对这些在涉及实时物理计算的游戏中的相对重要性的解释和分析。

  3. 在实时物理中实现准确性的技术,以及为此可能需要进行权衡的解释。

  4. 可用于尝试将图形更新的帧速率保持在某个所需速率的编程技术。


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