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所以我有一个使用游戏引擎在 html5 画布上运行的游戏(确切地说是 ImpactJS,是的,太旧了)

我有这种情况:

在设定的时间(即 15 秒)后,游戏将与服务器通信。

如果:

玩家 A 跟注,玩家 B 不能再跟注。反之亦然。

我试图做的是在玩家拨打电话时设置一个标志以尝试阻止另一名玩家拨打新电话,但是如果两名玩家同时拨打电话,我就会遇到问题

我唯一的选择是让时间来自服务器,而不是客户端(玩家)吗?

另请注意,引擎的更新功能运行 60/s 或取决于设备的 fps 能力。

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