我想根据颜色进行鼠标选择。这是我的代码:
bool Geometry::IsObjectClicked(int x, int y, float color[4])
{
glFlush();
glFinish();
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
struct { GLubyte red, green, blue; } pixel;
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixel);
float clickedColor[3];
clickedColor[0] = (float)((float)pixel.red / 255);
clickedColor[1] = (float)((float)pixel.green / 255);
clickedColor[2] = (float)((float)pixel.blue / 255);
if (clickedColor[0] == color[0] && clickedColor[1] == color[1] && clickedColor[2] == color[2])
{
return true;
}
return false;
}
我有不同颜色的三角形。当我点击三角形的中心时,它给了我正确的行为,但是当我点击三角形的其他地方时,它不会将该像素识别为颜色。有时它甚至无法识别一些带有不直接代码(如 rgb(255, 0, 0))的极端颜色。我认为也许我的 x 和 y 坐标不正确,但我认为glfwGetCursorPos()
工作正常。