0

实际上,我正在创建一个蛇形 2D 游戏,这是我很久以前就想做的事情。我已经创建了设计,蛇和食物产卵像往常一样工作,但我想实现一个机制,如果蛇通过边界,无论是顶部、中间、底部、右侧、左侧,蛇都会从相反的方向来。我想知道是否有人可以帮助我解决这个问题?谢谢! 图片: https ://imgur.com/a/OaTEcCb

边界代码:

public class SnakeRespawn : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Transform player;
    [SerializeField] private Transform respawnPoint;
    

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
             {
        player.transform.position = respawnPoint.transform.position;
           // if (col.gameObject.CompareTag("Player"))
            
             //   col.transform.position = respawnPoint.position;
            }
        
    }
4

0 回答 0