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使用 gob 进行 TCP 通信时,我遇到了不稳定的问题。

主要问题是,如果我“快速”传输数据,我要么在服务器终止连接时出错,要么包根本没有到达服务器。现在,如果我在包之间添加 20 毫秒的延迟,一切都会按预期运行。

可悲的是,我无法将它链接到操场,因为我在三个不同的库中运行它,但我已经插入了基本/罪魁祸首代码。

我的猜测是,如果我没有延迟计时器,我将覆盖流。有任何想法吗?

更新:通过将接收器换成 bufio.NewReader(c.socket) 我实际上能够得到一个错误:“gob:未知类型 id 或损坏的数据”这有点像https://github.com/的相同问题golang/go/issues/1238#event-242248991

//client -> server, running as a goroutine
func (c *Client) transmitter() {
    d := 20 * time.Millisecond
    timer := time.NewTimer(d) //silly hack
    for {
        select {

        case gd := <- c.broadcast:
            <- timer.C

            Write(c.socket, gd.Data, gd.NetworkDataType)

            timer.Reset(d) //refreshing timer
        }
    }
}

//server <- client, running as a goroutine
func (c *client) receiver (s *Server){
    for {
        in, err := Read(c.socket)
        if err != nil {
            log.println(err)
        }
        //doing stuff
    }
}

func Read(conn net.Conn) (GeneralData, error)  {
    in := GeneralData{}
    if err := gob.NewDecoder(conn).Decode(&in); err != nil {
        return in, err
    }
    return in, nil
}

func Write(conn net.Conn, data interface{}, ndt NetworkDataType) {
    err := gob.NewEncoder(conn).Encode(GeneralData{ndt,data})
    if err != nil {
        log.Println("error in write: ", err)
    }
}
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