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这是我一直在尝试的方法:

    private ArrayList<Location> countFlankCombo(Location start) {
        ArrayList<Location> opponentLocation = new ArrayList<>();
        Player opponent = players().iterator().next();

        for (GridDirection direction : getDirectionToEnemy(start)) {
            Location nextPosition = start.getNeighbor(direction);
            while (board.get(nextPosition) == opponent && !board.canPlace(nextPosition) && board.isOnGrid(nextPosition)) {
                ArrayList<Location> potentialFlankList = new ArrayList<>();
                potentialFlankList.add(nextPosition);
                nextPosition = nextPosition.getNeighbor(direction);
                if (board.get(nextPosition) == getCurrentPlayer()) {
                    opponentLocation.addAll(potentialFlankList);
                    break;
                }
            }
        }
        return opponentLocation;
    }

在上面提到的方法中,我使用了我制作的第二种方法:

   private ArrayList<GridDirection> getDirectionToEnemy(Location loc) {
        ArrayList<GridDirection> enemyPieceDirection = new ArrayList<>();

        for (GridDirection dir : GridDirection.EIGHT_DIRECTIONS) {
            Location piece = loc.getNeighbor(dir);
                if (!board.canPlace(piece) && board.isOnGrid(piece) && !board.get(piece).equals(getCurrentPlayer())) {
                        enemyPieceDirection.add(loc.directionTo(piece));
                }
        }
        return enemyPieceDirection;
    }

位置类型的输入变量是一个人放置他/她的棋子的瓷砖。

“GridDirection.EIGHTDIRECTION”是一个数组列表,它使我可以从 Location loc 检查网格上的每个方向。(它包含如下值:NORTH、NORTHEAST、EAST、SOUTHEAST...等)

“board.get(nextPosition)”检查“nextPosition”位置上的内容。

“board.isOnGrid(nextPosition)”检查位置是否在棋盘上。

现在我的问题是,当我清楚地有一排我的对手的棋子是这样的。 然后我还是只拿到了第一名,别的什么都没有。 是我从打印“对手位置”列表中得到的。

而且我不知道为什么它不迭代抛出所有位置并将它们全部添加。

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