单击此处在我的网站上查看必要导入和工作演示的视频。
我注意到您使用的是 Collada 类,而不是 DAE 类,它们的行为与上面视频中显示的有所不同。
同样重要的是要注意,您很可能正确地执行此操作,并且模型甚至可能纹理存在问题。如果纹理未加载,您应该立即从控制台知道。尝试创建一个 ColorMaterial 并创建一个 MaterialsList 对象,将“all”属性设置为您创建的 ColorMaterial。最后通过实例化或加载方法将列表传递给 Collada 或 DAE 类的实例化。还要确保相机没有放大关闭,可能会留下 3D 对象。最后玩规模,并非所有模型都以相同的规模出现,并且使用 Collada 类,而不是 DAE,似乎将模型炸得相当大,如上面的视频链接所示。
最近,我有很多时间与 FlarToolkit / Papervision3D / Collada 合作,为 Tony Hawk XI 网站做准备。
- 你需要什么
- 一个 IDE,我使用 FlashDevelop3 RC2,但 Flex Builder 或您选择的 IDE 都可以使用。
- Papervision3D 2.0 Whiteshark,(最新版本)
- 弹性 3.3 开发工具包
- 耐心
-查找和准备模型
- 为我的 Collada 文件使用Google 3D 模型库。
- 接下来将“.skp”sketchup 文件放入 Google Sketchup。
- 确保sketchup 窗口具有焦点并同时按下CTRL 和A。(全选)
- 向上编辑,然后到下拉列表的底部,通常会显示您选择了多少组。
- 选择爆发。
- 重复直到你不能再爆炸。(如果您使用的是应有的低多边形模型,这应该不会花很长时间。)
- CTRL + A 再次全选。
- 转到文件 > 导出 > 3D 模型并选择“.dae” //如果您没有 Sketchup,.dae 扩展名不可用,查找解决方法:) (本质上 .dae 被包裹在“.skp”中
- 您现在将拥有一个 .dae 文件和一个具有相同名称的文件夹,其中包含与模型相关的纹理。
- 导入/解析模型并显示它
package
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
import flash.utils.ByteArray;
import org.libspark.flartoolkit.core.FLARCode;
import org.libspark.flartoolkit.core.param.FLARParam;
import org.libspark.flartoolkit.core.raster.rgb.FLARRgbRaster_BitmapData;
import org.libspark.flartoolkit.core.transmat.FLARTransMat;
import org.libspark.flartoolkit.core.transmat.FLARTransMatResult;
import org.libspark.flartoolkit.detector.FLARSingleMarkerDetector;
import org.libspark.flartoolkit.pv3d.FLARBaseNode;
import org.libspark.flartoolkit.pv3d.FLARCamera3D;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.render.LazyRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.objects.parsers.Collada;
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
/**
* ...
* @author Brian Hodge
*/
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source="../lib/camera_para.dat", mimeType="application/octet-stream")]
private var CameraParameters:Class;
[Embed(source="../lib/collada.pat", mimeType="application/octet-stream")]
private var MarkerPattern:Class;
private var cameraParameters:FLARParam;
private var markerPattern:FLARCode;
private var raster:FLARRgbRaster_BitmapData;
private var detector:FLARSingleMarkerDetector;
private var cam:Camera;
private var vid:Video;
private var capture:BitmapData;
private var cam3D:FLARCamera3D;
private var scene3D:Scene3D;
private var viewPort:Viewport3D;
private var mainContainer:FLARBaseNode;
private var renderer:LazyRenderEngine;
private var trans:FLARTransMatResult;
private var prevSet:Boolean = false;
private var prevZ:Number = 0;
private var _collada:Collada;
private var _dae:DAE;
public function Main():void
{
cameraParameters = new FLARParam();
cameraParameters.loadARParam(new CameraParameters() as ByteArray);
markerPattern = new FLARCode(16, 16);
markerPattern.loadARPatt(new MarkerPattern());
cam = Camera.getCamera();
cam.setMode(640, 480, 30);
vid = new Video();
vid.width = 640;
vid.height = 480;
vid.attachCamera(cam);
addChild(vid);
capture = new BitmapData(vid.width, vid.height, false, 0x0);
capture.draw(vid);
raster = new FLARRgbRaster_BitmapData(capture);
detector = new FLARSingleMarkerDetector(cameraParameters, markerPattern, 80);
cam3D = new FLARCamera3D(cameraParameters);
scene3D = new Scene3D();
mainContainer = new FLARBaseNode();
scene3D.addChild(mainContainer);
viewPort = new Viewport3D(vid.width, vid.height);
viewPort.scaleX = viewPort.scaleY = 2;
addChild(viewPort);
renderer = new LazyRenderEngine(scene3D, cam3D, viewPort);
_dae = new DAE();
_dae.load("assets/dae/apc.dae");
_dae.rotationZ -= 90;
mainContainer.addChild(_dae);
/*
_collada = new Collada("assets/dae/apc.dae");
_collada.scale = 0.05;
_collada.rotationZ -= 90;
mainContainer.addChild(_collada);
*/
trans = new FLARTransMatResult();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mainEnter);
}
private function mainEnter(e:Event):void
{
capture.draw(vid);
if (detector.detectMarkerLite(raster, 80) && detector.getConfidence() > 0.5)
{
detector.getTransformMatrix(trans);
mainContainer.setTransformMatrix(trans);
mainContainer.visible = true;
renderer.render();
}
else
{
mainContainer.visible = false;
renderer.render();
}
}
}
}
希望所有这些对您有所帮助,我建议您继续玩它并继续熟悉它。