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我最近一直在玩增强现实(并且玩得很开心!!)我已经能够创建 PaperVision 基元(立方体、圆柱体、圆锥体等)并使用它们)但是添加 DAE 模型证明了虚幻!

var cubeMaterialList:MaterialsList = new MaterialsList( { all: new FlatShadeMaterial(light, 0x0099FF, 0x0066AA) } );

            var cube:Cube = new Cube(cubeMaterialList,
                                     30,
                                     30,
                                     30);

            cube.z += 15;

            mainContainer.addChild(cube);

这一切都很好!

我正在使用它来导入/尝试导入 dae!

private var mCollada:Collada;
private var universe:DisplayObject3D;
mCollada = new Collada("sample.dae");
universe = new DisplayObject3D();
universe.addChild(mCollada);
        mainContainer.addChild(universe);

我已经使用这种将 DAE 导入到非增强现实 PaperVision 项目中的方法,而且效果很好!所以只是想知道是否有人在使用 AR 导入 DAE 时有运气!

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3 回答 3

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单击此处在我的网站上查看必要导入和工作演示的视频。

我注意到您使用的是 Collada 类,而不是 DAE 类,它们的行为与上面视频中显示的有所不同。

同样重要的是要注意,您很可能正确地执行此操作,并且模型甚至可能纹理存在问题。如果纹理未加载,您应该立即从控制台知道。尝试创建一个 ColorMaterial 并创建一个 MaterialsList 对象,将“all”属性设置为您创建的 ColorMaterial。最后通过实例化或加载方法将列表传递给 Collada 或 DAE 类的实例化。还要确保相机没有放大关闭,可能会留下 3D 对象。最后玩规模,并非所有模型都以相同的规模出现,并且使用 Collada 类,而不是 DAE,似乎将模型炸得相当大,如上面的视频链接所示。

最近,我有很多时间与 FlarToolkit / Papervision3D / Collada 合作,为 Tony Hawk XI 网站做准备。

- 你需要什么

  • 一个 IDE,我使用 FlashDevelop3 RC2,但 Flex Builder 或您选择的 IDE 都可以使用。
  • Papervision3D 2.0 Whiteshark,(最新版本)
  • 弹性 3.3 开发工具包
  • 耐心

-查找和准备模型

  • 为我的 Collada 文件使用Google 3D 模型库
  • 接下来将“.skp”sketchup 文件放入 Google Sketchup。
  • 确保sketchup 窗口具有焦点并同时按下CTRL 和A。(全选)
  • 向上编辑,然后到下拉列表的底部,通常会显示您选择了多少组。
  • 选择爆发。
  • 重复直到你不能再爆炸。(如果您使用的是应有的低多边形模型,这应该不会花很长时间。)
  • CTRL + A 再次全选。
  • 转到文件 > 导出 > 3D 模型并选择“.dae” //如果您没有 Sketchup,.dae 扩展名不可用,查找解决方法:) (本质上 .dae 被包裹在“.skp”中
  • 您现在将拥有一个 .dae 文件和一个具有相同名称的文件夹,其中包含与模型相关的纹理。

- 导入/解析模型并显示它

package 
{
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.media.Camera;
    import flash.media.Video;
    import flash.utils.ByteArray;
    import org.libspark.flartoolkit.core.FLARCode;
    import org.libspark.flartoolkit.core.param.FLARParam;
    import org.libspark.flartoolkit.core.raster.rgb.FLARRgbRaster_BitmapData;
    import org.libspark.flartoolkit.core.transmat.FLARTransMat;
    import org.libspark.flartoolkit.core.transmat.FLARTransMatResult;
    import org.libspark.flartoolkit.detector.FLARSingleMarkerDetector;
    import org.libspark.flartoolkit.pv3d.FLARBaseNode;
    import org.libspark.flartoolkit.pv3d.FLARCamera3D;
    import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
    import org.papervision3d.render.LazyRenderEngine;
    import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
    import org.papervision3d.view.Viewport3D;
    import org.papervision3d.objects.parsers.Collada;
    import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
/**
 * ...
 * @author Brian Hodge
 */
public class Main extends Sprite 
{
    [Embed(source="../lib/camera_para.dat", mimeType="application/octet-stream")]
    private var CameraParameters:Class;

    [Embed(source="../lib/collada.pat", mimeType="application/octet-stream")]
    private var MarkerPattern:Class;

    private var cameraParameters:FLARParam;
    private var markerPattern:FLARCode;
    private var raster:FLARRgbRaster_BitmapData;
    private var detector:FLARSingleMarkerDetector;

    private var cam:Camera;
    private var vid:Video;
    private var capture:BitmapData;

    private var cam3D:FLARCamera3D;
    private var scene3D:Scene3D;
    private var viewPort:Viewport3D;
    private var mainContainer:FLARBaseNode;
    private var renderer:LazyRenderEngine;

    private var trans:FLARTransMatResult;
    private var prevSet:Boolean = false;
    private var prevZ:Number = 0;

    private var _collada:Collada;
    private var _dae:DAE;

    public function Main():void 
    {
        cameraParameters = new FLARParam();
        cameraParameters.loadARParam(new CameraParameters() as ByteArray);

        markerPattern = new FLARCode(16, 16);
        markerPattern.loadARPatt(new MarkerPattern());

        cam = Camera.getCamera();
        cam.setMode(640, 480, 30);

        vid = new Video();
        vid.width = 640;
        vid.height = 480;
        vid.attachCamera(cam);
        addChild(vid);

        capture = new BitmapData(vid.width, vid.height, false, 0x0);
        capture.draw(vid);

        raster = new FLARRgbRaster_BitmapData(capture);
        detector = new FLARSingleMarkerDetector(cameraParameters, markerPattern, 80);

        cam3D = new FLARCamera3D(cameraParameters);

        scene3D = new Scene3D();

        mainContainer = new FLARBaseNode();
        scene3D.addChild(mainContainer);

        viewPort = new Viewport3D(vid.width, vid.height);
        viewPort.scaleX = viewPort.scaleY = 2;
        addChild(viewPort);

        renderer = new LazyRenderEngine(scene3D, cam3D, viewPort);

        _dae = new DAE();
        _dae.load("assets/dae/apc.dae");
        _dae.rotationZ -= 90;
        mainContainer.addChild(_dae);

        /*
        _collada = new Collada("assets/dae/apc.dae");
        _collada.scale = 0.05;
        _collada.rotationZ -= 90;
        mainContainer.addChild(_collada);
        */

        trans = new FLARTransMatResult();

        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mainEnter);
    }
    private function mainEnter(e:Event):void 
    {
        capture.draw(vid);

        if (detector.detectMarkerLite(raster, 80) && detector.getConfidence() > 0.5)
        {
            detector.getTransformMatrix(trans);

            mainContainer.setTransformMatrix(trans);
            mainContainer.visible = true;
            renderer.render();
        }
        else
        {
            mainContainer.visible = false;
            renderer.render();
        }
    }
}

}

希望所有这些对您有所帮助,我建议您继续玩它并继续熟悉它。

于 2009-03-30T22:26:02.687 回答
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@布雷迪,

嘿,我认为这可能是错误:

[Embed(source="pat1.pat", mimeType="application/octet-stream")] private var CameraParameters:Class;

[嵌入(source="pat1.pat", mimeType="application/octet-stream")] 私有变量 MarkerPattern:Class;

在“CameraParameters”处,您应该嵌入“camera_para.dat”而不是 - pat1.pat。试试这个。

于 2009-06-03T03:20:34.063 回答
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我实际上在这个网站上找到了一些很好的信息。我使用那里的代码将模型导入到我的 AR 东西中。它概述了一种非常简单的导入 collada 模型的方法。我只是拿了示例 FlarToolkit 示例(simpleCube 示例)并在那篇文章中添加了代码,这足以让我继续前进。

这是代码:

package {
    import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
    import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
    import org.papervision3d.materials.shadematerials.FlatShadeMaterial;
    import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
    import org.papervision3d.materials.*;
    import org.papervision3d.materials.utils.*;
    import org.papervision3d.materials.shadematerials.*;
    import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
    import org.papervision3d.objects.primitives.Cylinder;
    import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
    import org.papervision3d.objects.parsers.Collada;
    import flash.events.*;

    public class SimpleCube extends PV3DARApp {

        public var FAlogo:DisplayObject3D;
        public var light                        :PointLight3D;

        public function SimpleCube() {
            this.init('Data/camera_para.dat', 'Data/flarlogo.pat');
        }

        protected override function onInit():void {
            super.onInit();
            this.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, EROnEnterFrame );

            // let there be light
            this.light = new PointLight3D;
            this.light.x = 0;
            this.light.y = 1000;
            this.light.z = -1000;

            // cow model
            FAlogo = new Collada("http://papervision2.com/wp-content/downloads/dae/cow.dae");
            FAlogo.rotationZ = -90;
            FAlogo.rotationY = -90;
            FAlogo.x = -100;
            FAlogo.z = 100;
            FAlogo.scale = 0.1;

            // re-orient the logo model before adding it to the scene

            this._baseNode.addChild(this.FAlogo);
        }

        private function EROnEnterFrame( event :Event ):void
        {
            // spins the cow yay!
            FAlogo.yaw(3);
        }
    }
}
于 2010-02-24T05:06:01.050 回答