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我正在尝试在 Gtk 窗口中显示图像我将图像作为 std::string 存储在内存中,并且我正在尝试显示它,但我似乎无法将图像放入GdkPixbuf*. 这是我的函数,它获取我知道它有效的图像数据,因为如果我将数据写入文件,我可以打开它

string getFileInMem(string url){
    cURLpp::Easy handle;
    std::ostream test(nullptr);
    std::stringbuf str;
    test.rdbuf(&str);
    char* error[CURL_ERROR_SIZE];
    handle.setOpt(cURLpp::Options::Url(url));
    handle.setOpt(cURLpp::options::FollowLocation(true));
    handle.setOpt(cURLpp::options::WriteStream(&test));
    handle.setOpt(cURLpp::options::ErrorBuffer(*error));
    //cout << error << endl;
    handle.perform();
    string tmp = str.str();
    return tmp;
}

这是调用 get 的主循环FileInMem()。我已经将数据输入 guchar* 并打印了它,但是一旦我这样做了,我就不能写任何其他指令或者我得到一个核心转储错误任何在窗口中显示图像而不写入磁盘的方法都是伟大的

int main(int argc, char *argv[]){

    
    string data1 = getFileInMem("0.0.0.0:8000/test.txt");
    ofstream f("test.jpg");//  image file
    f << data;//  writing image data the file
    f.close();//  closing the file





    GdkPixbufLoader* loader = gdk_pixbuf_loader_new(); // creating a pixbuf loader
    guchar* pixdata = new guchar[data.size()+1];// creating a guchar* with space for image data
    strcpy((char*)pixdata,data.c_str());// copying data from string to the guchar*
    gdk_pixbuf_loader_write(loader,pixdata,sizeof(pixdata),nullptr);// trying to write the data to the loader
    GdkPixbuf* imagedata = gdk_pixbuf_loader_get_pixbuf(loader);// creating the pixbuf*
    GtkWidget *image = gtk_image_new_from_pixbuf(imagedata);
    delete pixdata;// deleting pixdata once done with it


    //  creating the window with the image
    GtkWidget *window;
    GtkWidget *button;
    gtk_init (&argc, &argv);
    window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
    gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),image);
    gtk_widget_show_all(window);
    gtk_main ();
    return 0;
}
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我必须承认我不是 GDK 方面的专家,但我已经使用 C 多年,而且我使用 C++ 多年,顺便说一句。几年前,我已经使用 gtkmm(GTK+ 的 C++ 绑定)进行了编程。所以,我觉得能够理清对 OP 来说可能看起来令人困惑的地方。

C 字符串

过去,字符串的处理是一些不同方法的主题。

例如,在 PASCAL 中,字符串始终是 256 字节的数组。第一个字节被保留用于字符串的长度,resp。包含字符的其他字节数。这是一个安全的解决方案,但它也有缺点:即使是最短的字符串也总是消耗 256 个字节。更糟糕的是,不可能有超过 255 个字符的字符串。在这种情况下,有一些变通方法可以制作字符串列表,但这实际上很烦人。

在 C 中,它的解决方式不同。字符串可以有任意长度(只要它们适合计算机的内存)。长度本身不被存储。取而代之的是,字符串的结尾由一个特殊字符'\0'(值为 0 的字节)标记,该字符专门为此目的而保留。缺点是:字符串的长度必须单独存储,或者必须计算字符直到第一次出现'\0'. C 标准库为此提供了一个现成的函数:strlen()。这使得可以通过字符串的第一个字符的地址来处理字符串。因此,C 字符串由 a 处理char*(或者const char*如果 C 字符串不能被修改,则由 a 处理)。

C 库提供了一些附加函数来支持使用 C 字符串,例如strcpy()strcpy()将源指针(第 2 个参数)中的连续字节复制到目标指针(第 1 个参数),直到该'\0'字节出现。(它也被复制了,但函数随后结束。)

二进制数据

二进制数据(由具有任意值的字节组成)可以像 C 字符串一样处理。char是一个整数类型,大小为 1 个字节。因此,它也是合适的候选人。但是,二进制数据可能在任何位置包含任何可能的值 0 … 255。所以,用结尾的原则是'\0'行不通的。相反,长度必须始终单独存储。

对于处理二进制数据,unsigned char通常是首选。恕我直言,这有两个根本原因:

  1. 它可以帮助程序员区分 C 字符串和指向任意二进制数据的指针。
  2. char可能(根据 C 标准和 C++ 标准)有符号或无符号(取决于编译器供应商的决定)。如果一个char值的符号是一个问题,signed char或者unsigned char必须被使用。对于处理二进制数据字节,显式处理它们通常更方便unsigned

标准 C 库提供相应的。处理二进制数据的函数,例如memcpy()。请注意,它memcpy()提供了第三个参数来定义从源指针复制到目标指针的字节大小。

贮存

除了 C 字符串的优点之外,它们还带来了负担:程序员负责始终提供足够的存储空间。在 C 中,有多种可能性:

  • 使用带有char数组的全局变量,例如static char data[1024];
  • 使用带有char数组的局部变量(在函数中),例如char data[1024];
  • 在堆上分配内存,例如char *data = malloc(1024);

字符数组的大小必须在程序中定义(在编译时)。在程序运行时无法更改此设置。(一个例外是可变长度数组。根据 C99 标准,它们是可选功能,但即使在最近的 C++ 标准中也没有这样的东西,尽管一些 C++ 编译器将它们作为专有扩展提供。)如果存储的大小是在运行前未知,动态内存分配是唯一的解决方案(即size_t n = somehowDetermined(); char *data = malloc(n);)。

管理足够的存储空间听起来实际上并没有那么复杂,但正确并始终正确地组织它是多年来 C 和 C++ 程序中的基本问题之一。(C++ 从 C 继承了这个问题。添加了一个new运算符和delete运算符以允许在堆上进行类型安全分配,但实际上这并没有太大帮助。)因此,C++ 标准委员会多年来投入了大量资金来进行更安全的替换。

标准::字符串

在 C++ 中,字符串可能存储为std::string. 它使使用字符串的生活变得更加轻松。例如,虽然 C 字符串必须与strcmp()或类似的东西进行比较,但 C++std::string提供了一个重载operator==(),它允许直观的代码,例如std::string text = input(); if (text == "exit") exit();。另一个重要的优点std::string是内部内存管理。字符串可以添加到字符串中,插入到字符串中等等,并且std::string会关心内部存储的正确分配。

此外,astd::string在内部存储其内容的大小。(作者可能发现将额外的字节用于另一个积分是值得的,这样就不必计算任何字符串长度检索的字符数。)这也std::string为二进制数据提供了足够的容器。

为了与 C API 兼容,std::string提供了一个“后门” std::string::c_str()。它提供std::stringas C 字符串的原始内容。它允许返回的 C 字符串'\0'在最后一个字符之后有一个字节,即std::string::c_str()[std::string::size()]必须返回'\0'。还有一个std::string::data()函数可以访问std::string. 在 C++11 之前,只有std::string::c_str()必须授予终止 0 而不是std::string::data(). 在 C++11 中,这种情况发生了变化。std::string::data()现在,和的返回值不能有任何区别std::string::c_str()——这两个函数都只是返回指向内部存储的原始数据的指针。因此,std::string有效地必须放置一个'\0'最后的字符总是不管内容。这可能看起来像是一种浪费,但实际上,我们谈论的是一个额外的字节,这是一个很小的代价,却为代码的健壮性带来了很大的优势。

操作代码

考虑到 OP 想要从内存中加载图像文件(通常由任意字节组成),下面的代码是错误的:

std::string data;
// image file somehow read in
guchar* pixdata = new guchar[data.size()+1];// creating a guchar* with space for image data
strcpy((char*)pixdata,data.c_str());// copying data from string to the guchar*

对于任意二进制数据,strcpy()是错误的。它复制直到找到第一个 0 字节。任何地方的图像数据中都可能有 0 个字节(例如,如果它包含黑色像素)。strcpy()因此,复制太少字节的可能性很高。在这种情况下,memcpy()将是更好的选择。

实际上,两者都不是必需的。

std::string data;已经包含必须输入的所有内容、gdk_pixbuf_loader_write()指向原始数据的指针和大小。因此,我建议完全删除new[]anddelete东西并用以下内容替换它:

std::string data;
// image file somehow read in
GdkPixbufLoader* loader = gdk_pixbuf_loader_new();
gdk_pixbuf_loader_write(loader, (const guchar*)data.data(), data.size(), nullptr);

对于最后一行,我也可以使用:

gdk_pixbuf_loader_write(loader, (const guchar*)data.c_str(), data.size(), nullptr);

正如我已经解释过的,这在 C++11 之后没有任何区别。我使用data.data()它看起来更好(考虑到它的内容std::string是二进制数据而不是 C 字符串的事实)。

关于演员表的注释const guchar*

std::string在内部存储一个动态分配的数组char。因此,std::string::data()返回const char*(或char*)。gdk_pixbuf_loader_write ()需要一个const guchar*作为第二个参数。

guchar只是一个

typedef unsigned char   guchar;

因此,const char*被转换为const unsigned char*。指针类型转换是应该小心完成的。(一般来说,它们是可能被设计破坏并承担未定义行为的危险的最后手段- 每个 C 和 C++ 程序员的瘟疫。)在这种情况下,转换是安全的,并且根据C++ 标准。我找到了另一个答案,详细解释了这一点:SO:我可以将 unsigned char 转换为 char 吗?反之亦然?.

OP 尝试修复代码

在我花了一些提示之后,OP 建议进行以下修复:

string data = getFileInMem("0.0.0.0:8000/test.txt");
guchar* pixdata = (const guchar*)data.data();

GdkPixbufLoader* loader = gdk_pixbuf_loader_new();
gdk_pixbuf_loader_write(loader,pixdata,sizeof(pixdata),nullptr);

不幸的是,这个解决方案引入了一个新错误:sizeof(pixdata). 虽然data.size()返回 中字符串长度的大小,但此处datasizeof(pixdata)运算符是错误的选择。

sizeof是一个运算符,它总是在编译时解析——返回它右侧的类型的大小。可以用类型或表达式调用它:

std::cout << sizeof (char) << std::endl;
char c;
std::cout << sizeof c << std::endl;

将输出:

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1

因此,表达式甚至不需要在运行时有效存储,因为sizeof它总是在编译时解析并基于结果表达式的类型:

char *c = nullptr;
std::cout << sizeof *c << std::endl;

将输出:

1

这可能令人惊讶,因为*c看起来像是访问空指针的内容(通常是未定义的行为)。在这种情况下,它实际上不是。由于sizeof运算符在编译时评估类型,生成的代码只包含此评估的结果。因此,*c运行时不会发生任何事情,代码中也不会出现未定义的行为。

但是,sizeof pixdata不返回的大小data而只是指针的大小guchar*。如果 OP 在 32 位平台上编译,它可能是 4,而对于 64 位平台,它可能是 8——但对于某个平台,它总是相同的值。

所以,要解决这个问题,它必须是:

string data = getFileInMem("0.0.0.0:8000/test.txt");
const guchar* pixdata = (const guchar*)data.data();

GdkPixbufLoader* loader = gdk_pixbuf_loader_new();
gdk_pixbuf_loader_write(loader, pixdata, data.size(), nullptr);

或者

string data = getFileInMem("0.0.0.0:8000/test.txt");
const guchar* pixdata = (const guchar*)data.data();
gsize pixdatasize = (gsize)data.size();
GdkPixbufLoader* loader = gdk_pixbuf_loader_new();
gdk_pixbuf_loader_write(loader, pixdata, pixdatasize, nullptr);

这变成了一个很长的答案。这可能说明即使是某些 C++ 代码行也需要大量背景知识才能正确编写它们。因此,入门级程序员经常被暗示要获得一本好的 C++ 书是有道理的。我不会坚持认为不可能以另一种方式学习 C++。但是,恕我直言,一本好的 C++ 书值得考虑。C++ 中有很多陷阱,其中大部分是从 C 继承而来的,其中一些是专门在 C++ 本身中引入的。

于 2021-04-29T08:53:38.223 回答
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简单地将数据转换为(const guchar*)应该工作

int main(int argc, char *argv[]){

string data = getFileInMem("0.0.0.0:8000/test.txt");


GdkPixbufLoader* loader = gdk_pixbuf_loader_new();
gdk_pixbuf_loader_write(loader,(const guchar*)data.data(),data.size(),nullptr);
GdkPixbuf* imagedata = gdk_pixbuf_loader_get_pixbuf(loader);
GtkWidget *image = gtk_image_new_from_pixbuf(imagedata);

//  creating the window with the image
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init (&argc, &argv);
window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),image);
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main ();
return 0;
于 2021-04-28T23:47:44.333 回答