介绍
你好!我最近一直在研究 Asteroids 克隆,但有一些问题,其中一个与 Raylib 的DrawTriangle()
功能有关。
代码
// player triangle
static Triangle PlayerTriangle = {
// point positions
{100, 10}, // point A
{10, 100}, // point B
{10, 10}, // point C
// player color
BLACK
};
// player window element
static const WindowElement PlayerElement = {
// element type: triangle
TRIANGLE,
// element data (type Triangle)
&PlayerTriangle
};
问题
然后通过一个drawElement()
函数来渲染玩家的WindowElement
. 我确信 Raylib 的DrawTriangle()
函数正在被调用,因为从此处获取的示例(形状/基本形状)正确执行,但我不确定为什么我的代码中显示的值没有做任何事情!
注意和建议
首先,我要感谢社区,因为我是 Stack Overflow 的新手,可能在这里至少犯了一个错误。其次,请注意,问题很可能(如果不是肯定的话)出在我输入的值中,DrawTriangle()
而不是我的代码的逻辑部分,就像raylib 网站上的示例一样。
编辑
最小可重现示例:
// dependencies
#include<raylib.h>
#include<stdlib.h>
// driver code
int main(int argc, char** argv)
{
// window width/height
const unsigned int screenWidth = 1000;
const unsigned int screenWidth = 1000;
// initialize window
InitializeWindow(screenWidth, screenHeight, "Amazing Window");
// game loop
while(! WindowShouldClose())
{
// begin drawing
BeginDrawing();
// draw triangle
DrawTriangle(
// triangle vertices
{100, 10},
{10, 100},
{10, 10},
// triangle color
BLUE
);
// end drawing
EndDrawing();
}
}