首先,还有其他主题涵盖此主题,但它们是在 Apple 今年对其许可证进行最新更改之前发布的。
我对 Apple 的 iOS 开发者协议许可感到很困惑。它是否完全禁止在游戏编程中使用脚本语言?即使我不在运行时编译它并提供游戏包中的所有代码?
我有一个用 C++ 编写的游戏引擎,它提供了一个基于 AngelScript 的脚本层,用于简化游戏逻辑编程。只要我使用 AngelScript 进行游戏事件脚本,我就永远无法发布使用它制作的游戏,这是真的吗?
许多游戏开发人员在他们的 C++ 库/引擎/框架上放置了一个抽象层来简化游戏开发,这并没有改变游戏实际上是用 C/C++ 编写的事实。