我正在尝试从 USDZ 文件加载实体,然后将物理应用到它ModelEntity
我正在使用 Apple 画廊中的 toy_robot_vintage 模型。它包含我想要使用的动画,因此我正在加载Entity
. 我想通了,我不能添加物理,Entity
因为它不符合HasPhysicsBody
,所以我得到vintage_robot_animRig_model_body
并应用PhysicsBodyComponent
它。但是,它不起作用。我应该将物理学应用于哪个层次ModelEntity
,以及应如何将物理学应用于不同ModelEntity
的层次结构应该反映在我的模型上?
我还尝试添加一个Entity
符合协议的自定义子类,但是在创建对象后,我看不到它符合它。
这是我到目前为止所拥有的:
let modelEntity = robotEntity.findEntity(named: "vintage_robot_animRig_model_body")
let physics = PhysicsBodyComponent(massProperties: .default, material: .default, mode: .dynamic)
modelEntity?.components.set(physics)