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所以我想修改 facebook 网站上提供的 VrCuvbeWorld_Vulkan 示例:https ://developer.oculus.com/documentation/native/android/mobile-vrapi/ 为 Oculus Quest 2 添加几何着色器。但是当我尝试启用 multiviewGeometryShader 功能,我被 VK_ERROR_FEATURE_NOT_PRESENT 错误授予。在http://vulkan.gpuinfo.org/displayreport.php?id=10024#features_extensions上据说该功能不受支持。

我只需要一个几何着色器来计算每个三角形的值。什么是可行的替代方案?在http://vulkan.gpuinfo.org上,他们说几何着色器功能是受支持的。因此,在没有多视图扩展的情况下逐眼渲染是一种可能的解决方案吗?

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如果一个设备支持几何着色器和也VK_KHR_multiview,这并不意味着两者可以结合使用。仅当multiviewGeometryShader属性为时才有效true。当我们去年详细查看这一点时,我们找不到任何支持带有几何或曲面细分着色器的多视图的设备(我认为除了一些 NVIDIA Quardo)。

这意味着您现在将无法使用带有VK_KHR_multiview扩展的几何着色器。一个很好的替代方法是使用几何着色器实例化并使用几何着色器实例的调用 id 将渲染引导到不同的层:

gl_Layer = gl_InvocationID;

我们实际上已经写了一篇关于 2020 年多视图渲染的不同变体的论文:Fast Multi-View Rendering for Real-Time Applications。几何着色器实例化变体被证明是性能最高的替代方案之一。不过,我们只分析了桌面。移动设备上的性能特征可能会有所不同。

于 2021-04-19T06:56:15.690 回答