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无需纹理,纯色即可,半径也无所谓

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最简单的方法是在 OpenVR 的 OpenGL 中绘制球体(与 C++ OpenVR 应用程序的绘制方式相同)并将这些帧提交给 OpenVR 合成器。

您还检查了提供的示例pyopenvr吗?他们有一个非常好的OpenGL 示例

于 2021-12-15T10:38:44.470 回答