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嗨,我终于在 cocos2d 中制作了一个工作操纵杆。我能够将精灵旋转到操纵杆拇指或帽子“指向”的确切角度。但是,我无法将精灵朝同一个方向移动。有没有一种简单的方法可以按照我设置旋转代码的方式移动精灵?如果您的拇指仍然按下但不移动操纵杆,还有没有办法让它保持移动?PS 这段代码都在 TouchesMoved 方法中。聚苯乙烯。cap 是拇指,pad 是操纵杆背景,Sprite2 是我要移动的精灵。(95, 95) 是垫子精灵的中心。

if(capSprite.position.x>=padSprite.position.x){
            id a3 = [CCFlipX actionWithFlipX:NO];
            [sprite2 runAction:a3];
        }
        if(capSprite.position.x<=padSprite.position.x){
            id a4 = [CCFlipX actionWithFlipX:YES];
            [sprite2 runAction:a4];
        }


        CGPoint pos1 = ccp(95, 95);
        CGPoint pos2 = ccp(capSprite.position.x, capSprite.position.y);
        int offX = pos2.x-pos1.x;
        int offY = pos2.y-pos1.y;


        float angleRadians = atanf((float)offY/(float)offX);
        float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
        float theAngle = -1 * angleDegrees;
        sprite2.rotation = theAngle;
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我对 cocos2d 不熟悉,但我快速浏览了文档,这个示例可能对您有用:

   if keys[key.UP]:
       self.target.acceleration = (200 * rotation_x, 200 * rotation_y)

我写了一个很长的解释来回答你的第二个问题,但我相信这个“​​self.target.acceleration”也可以解决这个问题。您可以在cocos2d API 文档中阅读更多内容。

于 2011-07-15T19:31:35.697 回答
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我通常做的是获取角度,使用 ccpForAngle(float) 将其转换为 CGPoint,然后将 CGPoint 乘以一个值:

float angle = whatever;
CGPoint anglePoint = ccpForAngle(angle);
// You will need to play with the mult value
angle = ccpMult(angle, 2.5);
// This also works with box2D or probably Chipmunk.
sprite.position = angle;
于 2011-07-16T16:45:09.210 回答