我在制作具有随机移动速度的多个对象时遇到问题。例如,我需要制作 1000 个对象并以随机速度沿随机方向移动它们。
OOP 方法不起作用,但在 love2d 中它可以正常工作。
local displayWidth = display.contentWidth
local displayHeight = display.contentHeight
particle = {}
particle.__index = particle
ActiveParticle = {}
function particle.new()
instance = setmetatable({}, particle)
instance.x = math.random(20, displayWidth)
instance.y = math.random(20, displayHeight)
instance.xVel = math.random(-150, 150)
instance.yVel = math.random(-150, 150)
instance.width = 8
instance.height = 8
table.insert(ActiveParticle, instance)
end
function particle:draw()
display.newRect(self.x, self.y, self.width, self.height)
end
function particle.drawAll()
for i,instance in ipairs(ActiveParticle) do
particle:draw()
end
end
function particle:move()
self.x = self.x + self.xVel
self.y = self.y + self.yVel
end
for i = 1, 10 do
particle.new()
particle.drawAll()
end
function onUpdate (event)
instance:move()
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", onUpdate)
此代码不起作用,似乎 solar2d 无法识别“自我”。