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我将 QGLWidget 子类化,并将我的绘画代码放在 paintEvent 而不是 paintGL 中,因为我想使用 QPainter 在使用 OpenGL 完成的 3D 内容上绘制 2D 叠加层。

当我没有覆盖时,我的深度缓冲工作正常。如果叠加层被绘制,我的深度缓冲区就会离开:我可以看到应该被前面的对象隐藏的东西。

初始化GL看起来像这样:

qglClearColor(Qt::black);
glShadeModel(GL_FLAT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);

我的paintEvent代码的结构如下:

makeCurrent();

...openGLStuff...

if (I need my overlay)
{
    glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();

    QPainter painter(this);

    ... do QPainter stuff ...

    glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
}

swapBuffers();

根据 if,相同的场景看起来不错(覆盖关闭)或错误(覆盖打开)。除了奇怪的深度缓冲问题之外,它工作得非常好。

我的(疯狂的)猜测是 QPainter 的构造禁用了深度缓冲。任何提示将不胜感激。我想一个后备解决方案是将我的叠加层渲染为纹理并让 OpenGL 将其混合。

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1 回答 1

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为什么不根据需要启用和禁用深度测试?您不会“初始化”OpenGL,它是一个状态机。这些“初始化”语句属于您的绘图代码,属于需要它们的上下文。

于 2011-07-15T15:50:24.220 回答