我在android中开发了一个游戏。我能够找到两个对象之间的碰撞。但是我只需要在两个对象碰撞时才需要找到碰撞(不在图像的空白处)在 j2me 中,我能够做到这一点。
示例代码:
helicopterSprite.collidesWith(buildingSprite, true)
但是在 Andengine 中,只有helicopterSprite.collidesWith(buildingSprite)
算一张图。它包含两座建筑。当直升机在建筑物之间移动时,它不会相撞。当直升机撞到建筑物时,它相撞了。我在 j2me 中做到这一点。
我应该使用哪种方法进行像素级碰撞?有什么例子吗?