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我有一个简单的bevy测试应用程序,它在左上角显示一组立方体和一个 FPS 计数器。3d 场景可以缩放和旋转。

我最近尝试将以下代码升级到bevy = 0.5.0.

旧代码块 ( bevy = 0.4.0):

commands.spawn(LightBundle {
            transform: Transform::from_translation(Vec3::new(4.0, 8.0, 4.0)),
            ..Default::default()
        })
        .spawn(Camera3dBundle {
            transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 10 as f32 * 1.25))
                .looking_at(Vec3::default(), Vec3::unit_y()),
            ..Default::default()
        })
        .with(OrbitCamera::new(0.0, 0.0, 10 as f32 * 1.25, Vec3::zero()));

commands.spawn(CameraUiBundle::default())
    // texture
    .spawn(TextBundle {
        transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
        style: Style {
            align_self: AlignSelf::FlexEnd,
            ..Default::default()
        },
        text: Text {
            value: " FPS:".to_string(),
            font: asset_server.load("fonts/FiraSans-Bold.ttf"),
            style: TextStyle {
                font_size: 20.0,
                color: Color::WHITE,
                ..Default::default()
            },
        },
        ..Default::default()
    })
    .with(FpsText);

我在一个单独的相机中生成它的原因TextBundle是我希望它是静止的并且不对任何相机变换做出反应。

我试图bevy = 0.5.0像这样复制这种行为:

commands.spawn_bundle(LightBundle {
    transform: Transform::from_translation(Vec3::new(4.0, 8.0, 4.0)),
    ..Default::default()
});

commands.spawn_bundle(PerspectiveCameraBundle {
    transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 10 as f32 * 1.25)).looking_at(Vec3::default(), Vec3::Y),
    ..Default::default()
})
.insert(OrbitCamera::new(0.0, 0.0, 10 as f32 * 1.25, Vec3::ZERO));

commands.spawn_bundle(UiCameraBundle::default())
.insert_bundle(Text2dBundle {
    text: Text::with_section(
        " FPS:",
        TextStyle {
            font: asset_server.load("fonts/FiraSans-Bold.ttf"),
            font_size: 20.0,
            color: Color::WHITE,
        },
        TextAlignment {
            vertical: VerticalAlign::Top,
            horizontal: HorizontalAlign::Left,
        },
    ),
    ..Default::default()
})
.insert(FpsText);

一切都再次按预期工作,除了 FPS 文本不再位于窗口的左上角,现在也像场景中的立方体一样旋转和缩放(我不想发生这种情况)。

如何复制中的旧行为bevy = 0.5.0,以便将文本呈现为固定覆盖?

这两个版本的完整代码可以在 Github 上找到(0.4.0) 和这里(0.5.0)。

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Text2dBundle 与常规相机相关联。如果您想要与 UI 相机关联的文本,则需要改用 TextBundle。您还需要在 TextBundle 上设置 Style 组件,以控制其位置,使其在屏幕上可见。

您的 bevy 0.4 代码片段已成功使用 TextBundle,因此只需要更忠实地移植即可。

于 2021-04-29T22:52:46.307 回答