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我有一个 OpenGL .NET WPF (SharpGL) 应用程序,它在立即模式下绘制小方块,它们真的是 3D:

float z = -200f;
float farz = 400f;
...

// init
gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
gl.ClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.ClearDepth(1.0f);
gl.Disable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
gl.Enable(OpenGL.GL_BLEND);
gl.BlendFunc(OpenGL.GL_SRC_ALPHA, OpenGL.GL_ONE);
gl.Hint(OpenGL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, OpenGL.GL_NICEST);
gl.Hint(OpenGL.GL_POINT_SMOOTH_HINT, OpenGL.GL_NICEST);

// resize
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
gl.LoadIdentity();
gl.Perspective(45.0, ratio, 0.1, farz);
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
gl.LoadIdentity();

// draw
gl.Begin(OpenGL.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.TexCoord(1, 1); gl.Vertex(x + 0.5f, y + 0.5f, z);
gl.TexCoord(0, 1); gl.Vertex(x - 0.5f, y + 0.5f, z);
gl.TexCoord(1, 0); gl.Vertex(x + 0.5f, y - 0.5f, z);
gl.TexCoord(0, 0); gl.Vertex(x - 0.5f, y - 0.5f, z);
gl.End();

我有“缩放”和“平移”按钮。

缩放目前z在 0 到 -400 之间改变 +/- 10,这已经足够了。

我试图通过使用 LookAt 来实现 pan,但我无法让它工作。我确实把它放在了resize方法中——这是适合它的地方吗?

是否可以使用单行代码将eye+/- 5 左/右/上/下移动而无需经历矩阵理论课程?我很感激。

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用于gl.Translate平移模型视图矩阵。例如:

gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
gl.LoadIdentity();
gl.Translate(-5, 0, 0)
于 2021-04-08T14:11:08.717 回答