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我无法弄清楚为什么我的 ForEach 循环使我的视图无法在其父视图中正确缩放。如果我注释掉 ForEach 循环并取消注释//.frame(width: geometry.size.width, height: 10)RoundedRectangle 在其父视图中正确缩放,但是当使用 ForEach 循环时,我的视图会流出屏幕。我已经仔细检查了CGFloat((sleepOrAwakeSpan.seconds / DataStore.sleepOrAwakeSpans.map { $0.endTime.timeIntervalSince($0.startTime) }.reduce(0, +)))总数 = 100。所以我知道几何是正确的,并且我知道我预期的几何百分比是正确的,什么可能导致添加 ForEach 使其流出屏幕?

struct AsleepTimeView: View {

    @EnvironmentObject var dataStore: DataStore

     static let sleepTimeFormat: DateFormatter = {
        let formatter = DateFormatter()
        formatter.dateStyle = .none
        formatter.timeStyle = .short
        return formatter
     }()
    
    
    var body: some View {
        Color.clear.overlay(
        GeometryReader { geometry in
            VStack(alignment: .center) {
                HStack {
                    ForEach(DataStore.sleepOrAwakeSpans) { sleepOrAwakeSpan in    
                            RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
                                .frame(width: geometry.size.width * CGFloat((sleepOrAwakeSpan.seconds / DataStore.sleepOrAwakeSpans.map { $0.endTime.timeIntervalSince($0.startTime) }.reduce(0, +))), height: 10)
                                //.frame(width: geometry.size.width, height: 10)
                                .foregroundColor(sleepOrAwakeSpan.asleep == false ? TrackerConstants.scaleLevel6Color : TrackerConstants.scaleLevel2Color)
                                //.foregroundColor(.red)
                                                 
                    }
                 
                }
            }
            
            
            })     // end of overlay
      
    }
}
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在您的问题中,您说您已经仔细检查了 total = 100。但是,如果您像百分比一样使用它,您会希望它是1.0,而不是100(以便所有内容加起来为1.0 * width)。

其次,HStack具有内置的默认间距。尝试使用HStack(spacing: 0)

于 2021-04-05T19:37:18.067 回答