我有一个带有通过鼠标事件旋转的相机的 GLScene
procedure TForm1.GLSceneViewer1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
mdx:=X;
mdy:=Y;
end;
procedure TForm1.GLSceneViewer1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
begin
if Shift=[ssRight] then
GLCamera1.MoveAllAroundTarget(mdy - Y, mdx - X);
end;
我需要 GPPlane1 始终面向相机