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我正在寻找有关在显示丢帧时如何解释 Chrome 开发工具的信息。官方文档似乎没有涵盖这个或关于请求动画帧的 Udacity 课程。

我有一个 webGL 项目(使用 Three.js),当我制作动画时,我在 chrome 开发工具中看到以下内容 - 我正在使用 requestAnimationFrame。

需要明确的是,我不是在问如何修复我的代码,或者我的代码有什么问题。我正在寻求帮助来理解这告诉我什么,代码是无关紧要的。

如果有人可以建议...

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  1. 从上面的屏幕截图中,您可以看到它需要 15.7 毫秒,但警告有丢帧。如果我点击任务似乎需要 12 毫秒,那么额外的 3.7 毫秒来自哪里?由于我的功能都包含在“任务”部分中,我该如何找到?

  2. 在 ref 15.7ms 之前看到的绿色 1.0ms 是一帧吗?- 这是否意味着我正在触发 requestAnimationFrame 但什么也不做?由于开发工具中没有显示任何内容,我怎样才能找出触发它的原因?

编辑。这是我能得到的一个更极端的例子,你可以看到它是同样的事情,我的任务实际上花了 9 毫秒,但它说帧是 82 毫秒!

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我不是谷歌的,甚至不是 DevTools 方面的专家,只是在浏览了 Chrome DevTools 中的几行代码后路过。

丢帧有几个原因,您可以在FrameDropReason进行检查。

但是要了解丢帧的原因是什么,除了阅读分析 JSON 之外,我没有找到更好的方法,您可能会发现如下内容:

{"args":{"data":{"compositeFailed":8192,"unsupportedProperties":["background-color"]}},"cat":"blink.animations,devtools.timeline,benchmark,rail","id2":{"local":"0x3b08a0fb80"},"name":"Animation","ph":"n","pid":23024,"scope":"blink.animations,devtools.timeline,benchmark,rail","tid":259,"ts":71014192568},

基本上说由于不支持的 CSS 问题,合成器丢弃了帧。有关合成器失败原因的更多详细信息,请点击此处

研究这个跟踪添加的问题也很好Dropped Frame

同样,我不完全确定,只是一些提示供您研究。

于 2021-05-31T06:04:45.340 回答
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这只是我个人的解释。

丢帧

即使是非常简单的动画也可能出现“丢帧”,但与我在上面的评论中所写的相反,它与实际呈现在屏幕上的帧不对应。

如果您创建一个非常简单的 Web 动画opacity: [0, 1],例如通过 CSS 或 JS 创建,并通过 Chrome v90 中的相应面板记录其性能,您应该会看到 98% 的帧是绿色的,2% 是红色的(丢帧)。请注意,绿色和红色帧的持续时间可能更长,有时甚至少于 16.67 毫秒。

另请注意,我相信在 Chrome v89 中报告了更多此类动画的红框。

动画任务后的 3.7 ms

这段时间似乎被图形处理单元用来使合成工作,如动画任务之后的(绿色,~1ms)GPU任务所示。仍然有 2.7 毫秒没有任何解释。

Chrome DevTools 似乎不是 100% 可靠的。可能是 GPU 和 CPU 之间的延迟,或者缺少信息。如果你录制一个不到 6 秒的简单动画,有时根本没有记录任何信息!但我相信衡量动画性能一直很困难,Chrome 正在尝试在其最新版本中对其进行改进。

动画前 1 毫秒

我认为这是浏览器在开始新的渲染周期之前运行强制任务所花费的时间。

总之,术语“帧”和“fps”(每秒帧数)似乎以一种相当难以理解的方式使用。

于 2021-04-19T06:31:52.470 回答