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我想知道是否有一种方法可以获取片段着色器中每个样本的深度。我已经尝试过GL_ARB_sample_shading扩展,它可以提供样本 ID 和子像素坐标,但我还没有找到任何深度路径。我试过gl_FragCoord了,但它在一个像素内的所有样本中都是一个常数,给出类似 (?.5,?.5,?,?) 的东西。

假设在 MSAA 中为每个样本计算和测试深度。我的问题是它是否可以在片段着色器中使用。

我想丢弃由两个深度图定义的深度范围之外的片段。这就是为什么我需要每个样本的深度来执行正确的每个样本丢弃。我的深度图也是用 MSAA 生成的,我使用GL_ARB_texture_multisample扩展在片段着色器中获取多采样深度。

这是示例代码,但我不知道如何实现getSampleDepth.

#version 430
#extension GL_ARB_sample_shading:enable
#extension GL_ARB_texture_multisample:enable

uniform sampler2DMS tex;
out vec4 vFragColor;

float getSampleDepth(int idx){
    //TODO: I have no idea how to get depth for each sample
}

void main(void){
    ivec2 icoord = ivec2(gl_FragCoord.xy);
    int id = gl_SampleID;
    if(getSampleDepth(id) < texelFetch(tex,icoord,id).x)
        discard;
    vFragColor = vec4(1.f);
    // It seems sample can be correctly discarded
    // Keeping part of samples leads to dim color
    // if(gl_SampleID < 2)
    //     discard;
}
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2 回答 2

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如果您想要当前片段的深度,只需使用gl_FragCoord.z. 这对于每样本着色和常规渲染一样适用。

如果你得到相同的值gl_FragCoord,那将是因为你没有以某种方式成功地激发每个样本的着色。或者驱动程序错误。一种可能的解决方法可能是通过glEnable(GL_SAMPLE_SHADING)和显式激活每个样本的着色glMinSampleShading(1.0f)

于 2021-04-02T04:53:33.673 回答
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I finally figured it out by writing a test code. gl_FragCoord.z does work. I wrote vec4(gl_FragCoord.xyz,float(gl_SampleID)) to each sample, and then read them to memory. I got something like this:

(x,y):(0,0)
[sample 00] RGBA 0.500000,0.500000,0.281250,0.000000
[sample 01] RGBA 0.500000,0.500000,0.343750,1.000000
[sample 02] RGBA 0.500000,0.500000,0.406250,2.000000
[sample 03] RGBA 0.500000,0.500000,0.468750,3.000000
(x,y):(1,0)
[sample 00] RGBA 1.500000,0.500000,0.281250,0.000000
[sample 01] RGBA 1.500000,0.500000,0.343750,1.000000
[sample 02] RGBA 1.500000,0.500000,0.406250,2.000000
[sample 03] RGBA 1.500000,0.500000,0.468750,3.000000
(x,y):(0,1)
[sample 00] RGBA 0.500000,1.500000,0.531250,0.000000
[sample 01] RGBA 0.500000,1.500000,0.593750,1.000000
[sample 02] RGBA 0.500000,1.500000,0.656250,2.000000
[sample 03] RGBA 0.500000,1.500000,0.718750,3.000000
(x,y):(1,1)
[sample 00] RGBA 1.500000,1.500000,0.531250,0.000000
[sample 01] RGBA 1.500000,1.500000,0.593750,1.000000 
[sample 02] RGBA 1.500000,1.500000,0.656250,2.000000
[sample 03] RGBA 1.500000,1.500000,0.718750,3.000000
于 2021-04-14T03:12:53.083 回答