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我有一个不同宽度的圆圈。我创建了一个由 Screen1ViewBase 类继承的子类,以访问 WidthChange.cpp 中的“circlewidth”。我可以访问“圆角”。但我无法在 Screen1View.cpp 中调用 Change 函数,因为它不是静态的。我将更改函数设为静态,但这次我无法访问“circlewidth”和 Screen1View 的其他成员。

#ifndef SCREEN1VIEWBASE_HPP
#define SCREEN1VIEWBASE_HPP

#include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
#include <mvp/View.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1Presenter.hpp>
#include <touchgfx/widgets/Box.hpp>
#include <touchgfx/widgets/canvas/Circle.hpp>
#include <touchgfx/widgets/canvas/PainterRGB565.hpp>

class Screen1ViewBase : public touchgfx::View<Screen1Presenter>
{
public:
    Screen1ViewBase();
    virtual ~Screen1ViewBase() {}
    virtual void setupScreen();

protected:
    FrontendApplication& application() {
        return *static_cast<FrontendApplication*>(touchgfx::Application::getInstance());
    }

    /*
     * Member Declarations
     */
    touchgfx::Box __background;
    touchgfx::Box box1;
    touchgfx::Circle circlewidth;
    touchgfx::PainterRGB565 circlewidthPainter;

private:

    /*
     * Canvas Buffer Size
     */
    static const uint16_t CANVAS_BUFFER_SIZE = 7200;
    uint8_t canvasBuffer[CANVAS_BUFFER_SIZE];
};

#endif // SCREEN1VIEWBASE_HPP
#ifndef SCREEN1VIEW_HPP
#define SCREEN1VIEW_HPP

#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1Presenter.hpp>

class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
    Screen1View();
    virtual ~Screen1View() {}
    virtual void setupScreen();
    virtual void tearDownScreen();
    virtual void handleTickEvent();
protected:
    int lineWidthLimit;
    float circleWidthChangeFactor;
};

#endif // SCREEN1VIEW_HPP
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <gui/WidthChange.hpp>


Screen1View::Screen1View()
{

}

void Screen1View::setupScreen()
{
    Screen1ViewBase::setupScreen();
}

void Screen1View::tearDownScreen()
{
    Screen1ViewBase::tearDownScreen();
}
void Screen1View::handleTickEvent()
{
    WidthChange::Change();
}

这是我的班级声明

#ifndef WIDTHCHANGE_HPP    
#define WIDTHCHANGE_HPP 

#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>

class WidthChange : public Screen1View
{

public:

    static void Change();

};

#endif

这是声明 Change() 函数的地方

#include <gui/WidthChange.hpp>
#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1View.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1Presenter.hpp>

void WidthChange::Change()
{
    float currentRad;
    float lineWidth;
    
    circlewidth.invalidate();

    circlewidth.getRadius(currentRad);
    if (currentRad >= lineWidthLimit)
    {
        circleWidthChangeFactor = -0.25;
    }
    else if (currentRad<= 15)
    {
        circleWidthChangeFactor = 0.25;
    }
    currentRad = currentRad + circleWidthChangeFactor;

    circlewidth.setRadius(currentRad);
    circlewidth.getLineWidth(lineWidth);
    circlewidth.setLineWidth(lineWidth + 2 * (circleWidthChangeFactor * (-1)));

    circlewidth.invalidate();
    }

我知道有很多关于它的事情,但我想知道是否有办法在调用 Change 函数时访问整个 Screen1View 成员和 Screen1ViewBase 成员。

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1 回答 1

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c++中的静态成员函数只能访问静态成员数据,或者其他静态成员函数。Screen1View 可以访问静态函数。

如果您的回调需要进行一些复杂的 ui 设置/计算,那么拥有这样的中间类可能是一个好主意。但是在这里创建 Screen1View 的子类是没有意义的,因为它的类型View不是你想要的(也有很多包袱)。

如果您需要访问其中的成员,Screen1View您可以定义一个具有非静态成员的类,并使用指向父级的指针而不是使用继承来构造它,但实际上并不建议为成员提供对其父级的访问权限。

相反,我建议的是在类定义中具有更通用的功能。例如(人为的例子)。这将允许您在 Views 回调处理程序中保留对代码的清晰描述,而不是将其全部隐藏在 helperclass 的某个函数中。这些函数可以是静态的。

void HelperClass::setCircleRadius(touchgfx::Circle* circle, float radius)
{  
  circle.setRadius(radius);
  circle.invalidate();
}

如果我们现在假设它CircleHelper更完整,那么您在视图中的处理程序代码将如下所示并且更具可读性:

void Screen1View::someCallback()
{
   CircleHelper::setRadius(&myCircle, someValue);
   //More calls here to do what you want. LineHelper::..
   //But now the code communicates only what it needs to.
   //Most often "invalidate" is expected, so we don't want to be
   //reading 100 occurrences of invalidate(); clutter
}

在 TouchGFX Designer 为您生成 ui 代码之前,我严重依赖静态帮助程序类来进行繁琐的设置,这些设置通常很混乱setupScreen(),并且没有向任何人提供任何有价值的信息。

于 2021-03-27T01:00:35.333 回答