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我正在尝试使用 canvas clip() 方法将图像剪切成特定的形状。

我已按照以下步骤执行此操作:

  1. 画一个矩形。
  2. 在每一边画半圆。右半圆和下半圆向外突出,左半圆和上半圆向内突出。

下面提供了代码片段:

var canvasNode = this.hasNode();
var ctx = canvasNode && canvasNode.getContext('2d');

var image = new Image();
image.onload = function() {
  ctx.drawImage(image, 0, 0, 512, 384);
};

image.src = "images/image.png";
var startX = 200;
var startY = 0;

var rectWidth = 150;
var rectHeight = 150;
var radius = 30;

//Main Rect
ctx.rect(startX, startY, rectWidth, rectHeight);

//Right arc
ctx.moveTo(startX+=rectWidth, startY+=(rectHeight/2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 3 * Math.PI / 2, Math.PI / 2, false);

//Left arc
ctx.moveTo(startX-=(rectWidth / 2), startY+=(rectHeight / 2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 0, Math.PI, true);

ctx.moveTo(startX-=(rectWidth / 2), startY-=(rectWidth / 2));
ctx.arc(startX, startY, radius, 3 * Math.PI / 2, Math.PI / 2, false);

ctx.clip();

我使用的图像尺寸为 800 x 600 (png)。请帮助我理解我在这里做错了什么。

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1 回答 1

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首先,你为什么要使用clip?您目前只是在绘制半圆,没有clip.

其次,您正在创建路径和剪辑,但您从不抚摸路径。因此,您不会在屏幕上看到任何内容。

如果您只是中风而不是剪辑,它对我来说部分有效:http: //jsfiddle.net/r6yAN/。不过,您没有包括上半圆。

编辑:看起来你没有使用最好的剪辑方式。您绘制一个矩形,但这也包括半圆中的一条线。如果您像这样自己绘制每条线/弧线,您会更好:http: //jsfiddle.net/CH6qB/6/

主要思想是从一个点移动到另一个点,如下图所示:

图片

所以首先从 开始(startX, startY),然后是到 的一条线,然后是从到(startX + lineWidth, startY)的弧(逆时针),等等。(startX + rectWidth / 2, startY)pi0

如果您还想在绘制完图像后对路径进行描边,最好再次取消剪辑。否则,中风将不会有很好的质量。

var canvasNode = document.getElementById('cv');
var ctx = canvasNode && canvasNode.getContext('2d');

var image = new Image();
image.onload = function() {
    // draw the image, region has been clipped
    ctx.drawImage(image, startX, startY);

    // restore so that a stroke is not affected by clip
    // (restore removes the clipping because we saved the path without clip below)
    ctx.restore();
    ctx.stroke();
};

image.src = "http://www.lorempixum.com/200/200/";

var startX = 200;
var startY = 0;

var rectWidth = 150;
var rectHeight = 150;
var radius = 30;

var lineWidth  = rectWidth  / 2 - radius;
var lineHeight = rectHeight / 2 - radius;

// typing pi is easier than Math.PI each time
var pi = Math.PI;

ctx.moveTo(startX, startY);

ctx.lineTo(startX + lineWidth, startY);
ctx.arc(startX + rectWidth / 2, startY,
        radius,
        pi, 0, true);
ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY);

ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY + lineHeight);
ctx.arc(startX + rectWidth, startY + rectHeight / 2,
        radius,
        -pi / 2, pi / 2, false);
ctx.lineTo(startX + rectWidth, startY + rectHeight);

ctx.lineTo(startX + rectWidth - lineWidth, startY + rectHeight);
ctx.arc(startX + rectWidth / 2, startY + rectHeight,
        radius,
        0, pi, false);
ctx.lineTo(startX, startY + rectHeight);

ctx.lineTo(startX, startY + rectHeight - lineHeight);
ctx.arc(startX, startY + rectHeight / 2,
        radius,
        pi/2, pi*3/2, true);
ctx.lineTo(startX, startY);

ctx.save(); // Save the current state without clip

ctx.clip();
于 2011-07-13T14:35:46.987 回答