我正在编写我的第一个 Android 应用程序。从本质上讲,它显示并控制了一场直接的撞球比赛的得分。我已阅读有关活动生命周期的文章,但仍有一个我不明白的问题:
当我使用正在运行的游戏切换回我的应用程序时(因此显示的分数与最初的 0:0 不同),活动有时会丢失其状态并显示 0:0 而不是我离开应用程序时的分数。我重载了方法onSaveInstanceState
和onRestoreInstanceState
. 当我按下设备的主页按钮时,会调用前者。后者永远不会被调用。我读过该方法仅在被调用时才onCreate
被调用。onCreate
尽管应用程序在切换到其他应用程序后需要比平时更长的时间来重新加载,但不会调用该方法。所以我认为活动确实得到了重建,但显然不是 byonCreate
并且保存的分数不是由onRestoreInstanceState
.
你能解释一下发生了什么以及如何实现所需的行为吗?非常感谢!
编辑:我被要求发布我的onCreate()
和onSaveInstanceState()
方法。我试图以一种有用的方式缩短它们。请告诉我是否有任何不清楚或遗漏的地方。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final GameSetting gameSetting = getGameSettings();
final GameData gameData = new GameData(gameSetting.getLeague());
game = new GameLogic(gameData);
scoreViews.put(PlayerId.PLAYER_A, (TextView) findViewById(R.id.playerAScore));
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull final Bundle outState) {
GameDataInstanceSupplier.saveInstance(game.getGameData(), outState);
// inside the method the data gets saved like
// outState.putInt(STATE_SCORE_A, data.getScore(PlayerId.PLAYER_A));
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(@NonNull final Bundle inState) {
super.onRestoreInstanceState(inState);
GameDataInstanceSupplier.restoreInstance(game.getGameData(), inState);
// inside the method the data gets loaded like
// data.setScore(PlayerId.PLAYER_A, inState.getInt(STATE_SCORE_A));
}
我在方法中放置了一个“调试输出” onCreate()
,但它没有出现在调试日志中。也是如此onRestoreInstanceState()
。onSaveInstanceState()
当我按下主页按钮时,里面打印了一条消息。