这段代码有什么原因吗:
int main(int argc, char* argv[])
{
Main::Init();
std::thread worker(Main::Mainloop);
worker.join();
Main::Free();
return 0;
}
应该与这里的代码不同:
int main(int argc, char* argv[])
{
Main::Init();
Main::Mainloop();
Main::Free();
return 0;
}
注意Main
该类被定义为单例,这里是代码:
main.h
#pragma once
#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H
#include "window.h"
#include "mainloop.h"
class Main ///Singleton
{
public:
Main(const Main&) = delete;
Main(Main&&) = delete;
Main& operator=(const Main&) = delete;
Main& operator=(Main&&) = delete;
private:
Main();
static Main& Get_Instance();
friend int main(int argc, char* argv[]);
static void Mainloop();
static void Init();
static void Free();
};
#endif // MAIN_H
上面的第一个示例无法初始化其中一个GLFW, GLEW, and ImGui
是我用于我的程序的示例。我试图拆分程序的初始化,但后来我遇到了这个问题。当我进一步挖掘时,我达到了这一点,这实际上没有任何意义,为什么它不应该工作。基本上,它要么抛出异常,要么 ImGui 在运行时向我发送许多错误,说:
failed to compile vertex shader!
failed to compile fragment shader!
failed to link shader program! (with GLSL `#version 460`)
然而窗口打开了,我只在运行时通过线程示例得到这些。不是和另一个。