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我有一个后台线程,它将一些图像呈现给 WriteableBitmap。我正在制作一个自定义控件,它将使用这个 writeablebitmap 并更新每一帧以制作动画。不幸的是,现在强制此控件InvalidateVisual(). 这行得通,但性能很差。在主窗口上,我订阅了 Renderer.SceneInvalidated 以记录一些帧速率。

this.Renderer.SceneInvalidated += (s, e) =>
{
    _logs.Add((DateTime.Now - _prev).Ticks);

    _prev = DateTime.Now;
};

并发现大约 7%-10% 的帧在 30ms 内渲染,其他 90% 在 16ms 内渲染。所以我正在寻找一个更好的性能解决方案来解决这个问题。

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您可以利用自定义绘图操作 API 直接访问渲染线程上的 SKCanvas。

public class CustomSkiaPage : Control
{   
  public CustomSkiaPage()
  { 
    ClipToBounds = true;
  } 
        
  class CustomDrawOp : ICustomDrawOperation
  { 
    public CustomDrawOp(Rect bounds)
    {   
      Bounds = bounds;
    }   
            
    public void Dispose()
    {   
      // No-op in this example
    }   

    public Rect Bounds { get; }
    public bool HitTest(Point p) => false;
    public bool Equals(ICustomDrawOperation other) => false;
    public void Render(IDrawingContextImpl context)
    {   
      var canvas = (context as ISkiaDrawingContextImpl)?.SkCanvas;
      // draw stuff 
    }   
  } 

  public override void Render(DrawingContext context)
  { 
    context.Custom(new CustomDrawOp(new Rect(0, 0, Bounds.Width, Bounds.Height)));
    Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(InvalidateVisual, DispatcherPriority.Background);
  } 
}
于 2021-03-17T21:11:28.950 回答