我希望 Windows 线程池 (QueueUserWorkItem()) 调用我的类的成员函数。
不幸的是,这不能通过将成员函数指针作为参数传递给 QueueUserWorkItem() 来直接完成。
造成困难的是,必须有多个成员函数是可调用的,并且它们具有不同的签名(尽管都返回 void)。
可能需要添加几层抽象才能使其正常工作,但我不确定如何解决这个问题。有任何想法吗?
我希望 Windows 线程池 (QueueUserWorkItem()) 调用我的类的成员函数。
不幸的是,这不能通过将成员函数指针作为参数传递给 QueueUserWorkItem() 来直接完成。
造成困难的是,必须有多个成员函数是可调用的,并且它们具有不同的签名(尽管都返回 void)。
可能需要添加几层抽象才能使其正常工作,但我不确定如何解决这个问题。有任何想法吗?
这可能会有所帮助。您可以使用 tr1::function () 和 tr1::bind 来“合并”各种调用:
#include <iostream>
#include <tr1/functional>
using namespace std;
using namespace tr1;
class A
{
public:
void function(int i) { cout << "Called A::function with i=" << i << endl; }
};
void different_function(double c) {
cout << "Called different_function with c=" << c << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
function<void()> f = bind(different_function, 3.14165);
f();
A a;
f = bind(&A::function, a, 10);
f();
return 0;
}
函数对象的地址可以作为单个可调用对象传递(只需要一个地址)。
示例:在您的班级中添加:
char m_FuncToCall;
static DWORD __stdcall myclass::ThreadStartRoutine(LPVOID myclassref)
{
myclass* _val = (myclass*)myclassref;
switch(m_FuncToCall)
{
case 0:
_val->StartMyOperation();
break;
}
return 0;
}
然后创建一个添加到队列的成员
void myclass::AddToQueue(char funcId)
{
m_FuncToCall=funcId;
QueueUserWorkItem(ThreadStartRoutine,this,WT_EXECUTEDEFAULT);
}
或创建
typedef void (*MY_FUNC)(void);
typedef struct _ARGUMENT_TO_PASS
{
myclass* classref;
MY_FUNC func;
}ARGUMENT_TO_PASS;
进而
void myclass::AddToQueue(MY_FUNC func)
{
ARGUMENT_TO_PASS _arg;
_arg.func = func;
_arg.classref = this;
QueueUserWorkItem(ThreadStartRoutine,&_arg,WT_EXECUTEDEFAULT);
}
如果您需要进一步的解释,请随时询问:)
编辑:您需要更改第二个示例的 ThreadStartRoutine,您还可以更改结构以保存传递的参数