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我试图实现站立物体的运动效果
例如,我假设我的对象将能够向右或向左移动。
我想制造出那个物体还在移动的幻觉。即使目前没有移动。(同时背景可以静止不动......)

前任。 它应该是什么样子

'use strict';

const pressedKeys = [];
const canvas = document.querySelector('#game');
const ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = 300;
canvas.height = 150;

class Player
{
    xPosition = 150;
    yPosition = 50;
    speed = 5;
    isMoving = false;

    update(pressedKeys)
    {
        if (pressedKeys['ArrowLeft']) {
            this.xPosition -= this.speed;
        } else if (pressedKeys['ArrowRight']) {
            this.xPosition += this.speed;
        }
    }

    draw(ctx)
    {
        ctx.fillStyle = '#2976f2';
        ctx.fillRect(this.xPosition, this.yPosition, 30, 30);
    }
}

const player = new Player();

function animate()
{
    window.requestAnimationFrame(animate);
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

    if (player.isMoving) {
        player.update(pressedKeys);
    }

    player.draw(ctx);
}

animate();

window.addEventListener('keyup', function (event) {
    delete pressedKeys[event.key];
    player.isMoving = false;
})

window.addEventListener('keydown', function (event) {
    switch (event.key) {
        case 'ArrowLeft':
        case 'ArrowRight':
            pressedKeys[event.key] = true;
            player.isMoving = true;
            break;
    }
})
canvas {
    border: 1px solid blue;
}
<canvas id="game"></canvas>

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1 回答 1

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通常这种效果是通过不断复制所需对象、将其移动到完全相同的屏幕位置并最终随着时间(例如在一秒钟内)淡出而实现的。

在您的情况下,尽管我们可以简化一些事情,因为即使它没有移动,您也希望保持“运动模糊”的外观。

因此,首先我们需要为您的 Player 类添加另一个属性oldX。它在运动发生之前保持对象的位置。通过从 x 中减去 oldX,我们可以确定对象是向左还是向右移动 - 所以我们知道将尾随副本放在哪里。

如果我们知道方向,我们可以使用简单的 for 循环开始创建副本,例如:

for (var a = 0; a < 7; a++) {
  ctx.fillRect(this.x - (this.x - this.oldX) / this.speed * a * 2, this.y, 30, 30);
}

这将创建七个外观相同的正方形 - 所以它看起来还不太好。原件旁边的副本应该具有几乎相同的颜色,而最后一个应该几乎与背景混合。为此,我们可以使用globalAlpha画布上下文的属性。值 1 是不透明的,而 0 是完全透明的。

把它们放在一起:

const keys = [];
const canvas = document.getElementById('game');
const ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.width = 300;
canvas.height = 150;

class Player {
  x = 150;
  y = 50;
  oldX = 150;
  speed = 5;
  moving = false;

  update(keys) {
    this.oldX = this.x;
    if (keys['ArrowLeft']) {
      this.x -= this.speed;
    } else if (keys['ArrowRight']) {
      this.x += this.speed;
    }
  }

  draw(ctx) {
    ctx.fillStyle = '#2976f2';
    ctx.fillRect(this.x, this.y, 30, 30);
    ctx.save();
    for (var a = 0; a < 7; a++) {
      ctx.globalAlpha = 0.5 - (a / 7) * 0.5;
      ctx.fillRect(this.x - (this.x - this.oldX) / this.speed * a * 2, this.y, 30, 30);
    }
    ctx.restore();

  }
}

const player = new Player();

function animate() {
  window.requestAnimationFrame(animate);
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

  if (player.moving) {
    player.update(keys);
  }

  player.draw(ctx);
}

animate();

window.addEventListener('keyup', function(event) {
  delete keys[event.key]
  player.moving = false;
})

window.addEventListener('keydown', function(event) {
  switch (event.key) {
    case 'ArrowLeft':
    case 'ArrowRight':
      keys[event.key] = true;
      player.moving = true;
      break;
  }
})
canvas {
  border: 1px solid blue;
}
<canvas id="game"></canvas>

于 2021-03-16T19:42:29.840 回答