我想为我正在开发的游戏添加振动反馈,一起播放音乐,如“赢家”和振动模式。
问题是当我添加振动句子时,我的应用程序崩溃了。
例如:
private void Down()
{
soundM.playSound(Sound.SOUND_NEWINTENT);
for (int i=0 ; i<8 ; i++) {
for (int j=0 ; j<12 ; j++) {
if (Play[i][j] != null) {
Play[i][j].moveDown();
if (Play[i][j].getSpritePosition().y>=380) {
Sprite.updateState(Sprite.STATE_GAME_LOST);
endOfGame = true;
soundM.playSound(Sound.SOUND_LOST);
vib = (Vibrator)getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(500);
}
}
}
}
它不在活动内部,所以我无法实现这样的东西Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)
,因为它是一个活动声明。我试图声明 public Vibrator vib;
然后实现上面显示的代码,但是当游戏丢失时,应用程序崩溃了。
我也尝试通过“通知”来做到这一点,但同样的结果,应用程序崩溃了。
知道如何在其上实现振动吗?
谢谢!!
PS:我有android.permission.VIBRATE,所以不是问题。事实上,我在菜单上得到了振动。