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更新:我使用的整体代码

为此,您真的必须在这里查看 Mark Heath 的文章:如何同时播放和录制。有了这个,你真的可以直接理解问题对吗?也就是说,从 mic 播放的声音将被循环录制回 mic ..。因此,回声效应。

我在 btnRecord 事件中开始录制和播放操作:

private void btnRecord_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            // set up the recorder
            btnRecord.Enabled = false;
            btnStop.Enabled = true;
            

            recorder = new WaveIn();
            recorder.DataAvailable += RecorderOnDataAvailable;

            // set up our signal chain
            bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(recorder.WaveFormat);
            savingWaveProvider = new SavingWaveProvider(bufferedWaveProvider, "tempx.wav");

            // set up playback
            player = new WaveOut();
            player.Volume = 1;
            player.Init(savingWaveProvider);

            // begin playback & record
            player.Play();
            recorder.StartRecording();

            
        }

这是在记录数据可用时调用的代码:

 private void RecorderOnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs waveInEventArgs)
        {
            //incoming data, process it
            //TODO: AEC should be done here
            IntPtr unmanagedPointer = Marshal.AllocHGlobal(waveInEventArgs.Buffer.Length);
            Marshal.Copy(waveInEventArgs.Buffer, 0, unmanagedPointer, waveInEventArgs.Buffer.Length);
            speex_preprocess_run(speex_state, unmanagedPointer);
            
            byte[] b = new byte[waveInEventArgs.Buffer.Length];
            Marshal.Copy(unmanagedPointer, b, 0, waveInEventArgs.Buffer.Length);

            // play it back
            bufferedWaveProvider.AddSamples(b, 0, waveInEventArgs.BytesRecorded);
        }

在最后一行中,您可以看到我将 speex 处理的结果缓冲区放入 bufferedWaveProvider 中再次播放。不幸的是,它仍然是一样的:仍然是相同的回声效果。

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