更新:我使用的整体代码
为此,您真的必须在这里查看 Mark Heath 的文章:如何同时播放和录制。有了这个,你真的可以直接理解问题对吗?也就是说,从 mic 播放的声音将被循环录制回 mic ..。因此,回声效应。
我在 btnRecord 事件中开始录制和播放操作:
private void btnRecord_Click(object sender, EventArgs e)
{
// set up the recorder
btnRecord.Enabled = false;
btnStop.Enabled = true;
recorder = new WaveIn();
recorder.DataAvailable += RecorderOnDataAvailable;
// set up our signal chain
bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(recorder.WaveFormat);
savingWaveProvider = new SavingWaveProvider(bufferedWaveProvider, "tempx.wav");
// set up playback
player = new WaveOut();
player.Volume = 1;
player.Init(savingWaveProvider);
// begin playback & record
player.Play();
recorder.StartRecording();
}
这是在记录数据可用时调用的代码:
private void RecorderOnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs waveInEventArgs)
{
//incoming data, process it
//TODO: AEC should be done here
IntPtr unmanagedPointer = Marshal.AllocHGlobal(waveInEventArgs.Buffer.Length);
Marshal.Copy(waveInEventArgs.Buffer, 0, unmanagedPointer, waveInEventArgs.Buffer.Length);
speex_preprocess_run(speex_state, unmanagedPointer);
byte[] b = new byte[waveInEventArgs.Buffer.Length];
Marshal.Copy(unmanagedPointer, b, 0, waveInEventArgs.Buffer.Length);
// play it back
bufferedWaveProvider.AddSamples(b, 0, waveInEventArgs.BytesRecorded);
}
在最后一行中,您可以看到我将 speex 处理的结果缓冲区放入 bufferedWaveProvider 中再次播放。不幸的是,它仍然是一样的:仍然是相同的回声效果。