在 ffmpeg-python 文档中,他们在示例中使用了以下设计模式:
(
ffmpeg
.input('dummy.mp4')
.filter('fps', fps=25, round='up')
.output('dummy2.mp4')
.run()
)
这种设计模式是怎么命名的,我在哪里可以找到更多关于它的信息,它的优缺点是什么?
在 ffmpeg-python 文档中,他们在示例中使用了以下设计模式:
(
ffmpeg
.input('dummy.mp4')
.filter('fps', fps=25, round='up')
.output('dummy2.mp4')
.run()
)
这种设计模式是怎么命名的,我在哪里可以找到更多关于它的信息,它的优缺点是什么?
这称为“方法链接”或“函数链接”。您可以将方法调用链接在一起,因为每个方法调用都返回底层对象本身(用self
Python 或this
其他语言表示)。
这是四人组构建器设计模式中使用的一种技术,您可以在其中构造一个初始对象,然后链接其他属性设置器,例如:car().withColor('red').withDoors(2).withSunroof()
.
这是一个例子:
class Arithmetic:
def __init__(self):
self.value = 0
def total(self, *args):
self.value = sum(args)
return self
def double(self):
self.value *= 2
return self
def add(self, x):
self.value += x
return self
def subtract(self, x):
self.value -= x
return self
def __str__(self):
return f"{self.value}"
a = Arithmetic().total(1, 2, 3)
print(a) # 6
a = Arithmetic().total(1, 2, 3).double()
print(a) # 12
a = Arithmetic().total(1, 2, 3).double().subtract(3)
print(a) # 9
这个设计模式叫做builder,你可以在这里阅读
基本上,所有命令(运行除外)都会更改对象,并自行返回,这允许您在对象进行时“构建”对象。
在我看来是非常有用的东西,在查询构建方面非常好,并且可以简化代码。
考虑一下您要构建的数据库查询,假设我们使用sql
.
# lets say we implement a builder called query
class query:
def __init__():
...
def from(self, db_name):
self.db_name = db_name
return self
....
q = query()
.from("db_name") # Notice every line change something (like here change query.db_name to "db_name"
.fields("username")
.where(id=2)
.execute() # this line will run the query on the server and return the output