我想制作一个 Java 程序,其中移动的天空是由 Simplex Noise 生成的,但是我遇到了性能问题(帧率太低)。我正在使用https://github.com/KdotJPG/OpenSimplex2/blob/master/java/OpenSimplex2F.java噪声类。
我的生成天空的函数在每一帧都完全重新生成:
private void generate() {
float y = offset;
for (int i = 0; i < frame.getHeight(); i++) {
float x = offset;
for (int j = 0; j < frame.getWidth(); j++) {
double a = noise.noise2(x, y) + 0.25f * noise.noise2(2 * x, 2 * y) + 0.125f * noise.noise2(4 * x, 4 * y);
a = a / (1 + 0.25 + 0.125);
a = (a + 1) / 2;
a *= 100;
Color color = Color.getHSBColor(220f / 360f, a / 100f, 1f);
background.setRGB(j, i, color.getRGB());
x += noiseResolution;
}
y += noiseResolution;
}
}
我在哪里画画,background
并说移动了多少噪音。我试图保存每帧的像素数组,并将其转换为应该移动的像素数,然后只生成新的像素。不幸的是,因为它当时渲染得太快,它应该移动的像素数是例如 0.2,所以我无法将数组索引转换一小部分。
所以我想唯一的方法是以另一种方式生成它,但我完全不知道如何。BufferedImage
offset
background
谢谢!