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我想制作一个 Java 程序,其中移动的天空是由 Simplex Noise 生成的,但是我遇到了性能问题(帧率太低)。我正在使用https://github.com/KdotJPG/OpenSimplex2/blob/master/java/OpenSimplex2F.java噪声类。
我的生成天空的函数在每一帧都完全重新生成:

private void generate() {
        float y = offset;
        for (int i = 0; i < frame.getHeight(); i++) {
            float x = offset;
            for (int j = 0; j < frame.getWidth(); j++) {
                double a = noise.noise2(x, y) + 0.25f * noise.noise2(2 * x, 2 * y) + 0.125f * noise.noise2(4 * x, 4 * y);
                a = a / (1 + 0.25 + 0.125);
                a = (a + 1) / 2;
                a *= 100;
                Color color = Color.getHSBColor(220f / 360f, a / 100f, 1f);
                background.setRGB(j, i, color.getRGB());
                x += noiseResolution;
            }
            y += noiseResolution;
        }
    }

我在哪里画画,background并说移动了多少噪音。我试图保存每帧的像素数组,并将其转换为应该移动的像素数,然后只生成新的像素。不幸的是,因为它当时渲染得太快,它应该移动的像素数是例如 0.2,所以我无法将数组索引转换一小部分。 所以我想唯一的方法是以另一种方式生成它,但我完全不知道如何。BufferedImageoffsetbackground

谢谢!

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不确定Java,但在带有DirectX、OpenGL或任何类似的低级接口的C++中,这应该可以在HLSL(DirectX)或GLSL(OpenGL)的GPU上轻松完成。我实现了 5D Simplex 噪声,甚至放大了它以填满我的大屏幕,而在我 9 岁的电脑上,我的旧显卡仍然每秒运行几百帧。这是它的样子。

https://www.youtube.com/watch?v=oRO1IGcWIwg

如果您可以从 Java 运行片段着色器,我认为这将是可行的方法。我认为 Java 中有一些 OpenGL 接口,所以你可能想看看。

于 2021-03-13T19:35:53.423 回答