没有专家可以给你一个在任何时候都适用于所有地方的规则。多年来,我在行业中以“简单”的界面而闻名,我们为此赢得了大量业务(以及 5 个“同类最佳”奖)。我公司内部和外部的人也告诉我——多年来——他们喜欢我的工作,但希望我能用更多的图形等“让它变得活跃”。总是让我感到惊讶的是,人们看到两者之间的联系是如此之少。
所以......一些经验法则:
- 一个页面应该做一件主要的事情。
- 一个页面可能有多个与主要内容相关的链接
- 菜单和链接布局应在页面之间保持一致
- 简单比复杂好
- 页面应该具有视觉吸引力和吸引力
- 规则 4 比规则 5 更重要。
例如,我的产品提供了一个界面,让人们可以定义要在日历中显示的类和事件。我可以有一页让您查看、添加、更新、删除和编辑课程。事实上,在一些更简单的领域,我使用了 gridview 来让人们管理网格中的所有内容。然而,类有太多的信息来做到这一点,仍然遵循上述规则。
所以,
- 主要思想是:“这是该位置的类列表”
- 链接是上方和网格右侧显示的“添加新”,更改和删除是每行中的链接。这在整个应用程序中是一致的。
- 整个系统的菜单始终位于右侧/顶部。除了所有页面共有的标准元素(徽标、页眉、页脚)外,类/事件页面上没有其他内容。
- 网格的样式很好,但没有虚假的图形 (4,5,6)
关于 UI 和图形设计的最后几件事。
首先,制定自己的愿景,并在页面和应用程序之间保持一致。
第二,不要害怕简单。
接下来,在向他人征求建议时,请记住,您不需要他们的建议——您需要他们的印象:您想了解他们对界面的看法。建议有时是好的,但更多时候实际上是有害的。根据我的经验,每个人都认为自己是 UI 专家。
当你进行走廊(或正式)可用性测试时,你应该忽略几乎所有的建议,大意是“你应该让它更加突出”。如您所见,它很快就会变成“and that ”、“and that ”、“and the other ”。如果你遵循这个建议,由于 Brittingham 的第一条设计规则,你最终会陷入混乱:如果一切都很重要,那么什么都不重要。(你去吧:在解释为什么你不能让某人更加突出时,只需告诉他们“这违反了 Brittingham 的第一条设计规则!”)
希望这可以帮助!