我想从我的相机视图中检索深度缓冲区以用于 3D 过滤应用程序。目前,我正在使用 glReadPixels 来获取深度组件。而不是 [0,1] 值,我需要深度缓冲区的真实值,或者在世界坐标中到相机的真实距离。
我试图通过 GL_DEPTH_BIAS 和 GL_DEPTH_SCALE 来转换深度值,但这不起作用。
glReadPixels(0, 0, width_, height_, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depth_buffer);
glGetDoublev(GL_DEPTH_BIAS, &depth_bias); // Returns 0.0
glGetDoublev(GL_DEPTH_SCALE, &depth_scale); // Returns 1.0
我意识到这类似于从深度缓冲区获取真正的 z 值,但我想将深度值获取到主内存中,而不是在着色器中。