我第一次使用捆绑 (aab) 方案在 Google Play 上发布游戏(我在使用直接 apk 之前已经发布了很多东西,所以我很确定我遇到的问题与资产包方案)。我让它工作得足够好,以至于发布前报告成功地启动了应用程序并点击了视频中的屏幕。但由于某种原因,资产包没有从商店下载到我的手机。这是包的 gradle,标记为“安装时间”。
apply plugin: 'com.android.asset-pack'
assetPack {
packName = "assetpack"
dynamicDelivery {
deliveryType = "install-time"
}
}
我看到(并感觉到)大约 2M 的数据被 dl'd 和安装,这是“应用程序”的大小,“包”的大小约为 450M。
此外,我可以去捆绑资源管理器,在那里查看包,然后更进一步地找到“dl the zip for the specific device”,包就在 zip 中。
当然,发布前的测试版本会运行并从包中提取资产。
我仍然处于“内部测试”模式,该应用程序可能从未经过一个人的审查(因此仍然具有临时应用程序名称),如果这完全相关的话。也许这是避免将 Google Play 用作文件服务器的某种方案?
我在这里想念什么?