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我第一次使用捆绑 (aab) 方案在 Google Play 上发布游戏(我在使用直接 apk 之前已经发布了很多东西,所以我很确定我遇到的问题与资产包方案)。我让它工作得足够好,以至于发布前报告成功地启动了应用程序并点击了视频中的屏幕。但由于某种原因,资产包没有从商店下载到我的手机。这是包的 gradle,标记为“安装时间”。

apply plugin: 'com.android.asset-pack'

assetPack {
    packName = "assetpack"
    dynamicDelivery {
        deliveryType = "install-time"
    }
}

我看到(并感觉到)大约 2M 的数据被 dl'd 和安装,这是“应用程序”的大小,“包”的大小约为 450M。

此外,我可以去捆绑资源管理器,在那里查看包,然后更进一步地找到“dl the zip for the specific device”,包就在 zip 中。

当然,发布前的测试版本会运行并从包中提取资产

我仍然处于“内部测试”模式,该应用程序可能从未经过一个人的审查(因此仍然具有临时应用程序名称),如果这完全相关的话。也许这是避免将 Google Play 用作文件服务器的某种方案?

我在这里想念什么?

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1 回答 1

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这在 24 小时后“自行修复”......

于 2021-03-11T21:52:36.620 回答