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我有一个颤振应用程序,用于Dart ffi连接到我的自定义 C++ 音频后端。在那里,我为我的音频缓冲区分配了大约 10MB 的总内存。每个缓冲区有 10MB / 84 的内存。我使用 84 音频播放器。这是 ffi 流程:

C++ 桥:

extern "C" __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
void *
loadMedia(char *filePath, int8_t *mediaLoadPointer, int64_t *currentPositionPtr, int8_t *mediaID) {
    LOGD("loadMedia %s", filePath);

    if (soundEngine == nullptr) {
        soundEngine = new SoundEngine();
    }

    return soundEngine->loadMedia(filePath, mediaLoadPointer, currentPositionPtr, mediaID);
}

在我的声音引擎中,我启动了一个 C++ 线程:

void loadMedia(){

    std::thread{startDecoderWorker,
                    buffer,
    }.detach();
 }

void startDecoderWorker(float*buffer){
     buffer = new float[30000]; // 30000 might be wrong here, I entered a huge value to just showcase the problem, the calculation of 10MB / 84 code is redundant to the code
}

所以这就是问题所在,我不知道为什么,但是当我new甚至在 C++ 线程内使用关键字分配内存时,会出现光栅线程卡顿,我可以看到我的抖动 UI 卡顿了很多帧。这也存在于性能叠加中,因为它会在 3 到 5 帧内全部变为红色,每帧大约需要 30 40 毫秒。在配置文件模式下测试。

这是我得出这个结论的方法:如果我立即从我的内存分配代码中返回startDecoderWorkernew那么当我这样做时,就会出现 0 jank。一切都顺利 60fps,性能叠加没有显示红条。

以下是个人资料模式的一些屏幕截图:

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

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经过讨论(在问题的评论中),实际原因不是因为内存分配太慢,而是在其他地方 - 如果分配很大,计算将会很重。

有关详细信息,请参阅问题的评论和讨论;)

于 2021-03-28T03:15:10.930 回答