我正在尝试从节点画布内的多个帧生成 WEBM 视频。
const canvas = require('canvas');
const sharp = require('sharp');
const WebMWriter = require("webm-writer");
const fs = require('fs');
async function generate(){
var cnv = canvas.createCanvas(500,500);
var c = cnv.getContext('2d');
let frames = [];
for(let i = 0; i < 10; i++){
c.clearRect(0,0,500,500);
c.fillStyle="#FF0000";
c.fillRect(Math.random()*500,Math.random()*500,50,50);
let frame = await sharp(cnv.toBuffer()).webp({force:true}).toBuffer();
frames.push(`data:image/webp;base64,${frame.toString('base64')}`);
}
let writer = new WebMWriter({
quality:0.99,
frameDuration:200,
transparent:false
})
for(let frame of frames) writer.addFrame(frame);
let blob = await writer.complete(); // returns a Node v15.7.0 Blob instance
let arrayBuffer = await blob.arrayBuffer();
let buf = new Buffer.from(arrayBuffer);
fs.writeFile("test.webm",buf,'base64',()=>{
console.log("File saved.");
});
}
generate();
上面的代码在屏幕周围创建了一个随机矩形的短视频。但是,生成的 webm 文件无法在 Windows 媒体播放器中播放,在使用移动设备时也无法在 Discord 中播放。我相信这是由缓冲区和 blob 转换以及缓冲区丢失其 mime 类型引起的。
是否有任何解决方法可以让它在任何地方播放?
编辑 1:通过阅读这个问题,我尝试在生成的视频上使用 ffmpeg 并且它可以工作,但是我不希望使用它,因为它会增加执行时间的额外延迟。
ffmpeg -i test.webm -qscale 0 test_altered.webm