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我面临这个问题。我想创建一个 hexgrid 并能够以这种方式创建:

//grid extents
int numCols,numRows;
for (int i=0; i<numCols; ++i){
 for (int j=0; j<numRows; ++j){

 //x and y coordinates of my hexagon's vertices
 float xpos,ypos;


 //2D array storing verteces of my hextopology  
 vertices[i][j] = new VertexClass(xpos, ypos);

 // statements to change xpos/ypos and create hex
 } 
}

我发现制作 hexgrid 的所有方法,首先创建一个 hex 对象,然后在网格上复制它,从而创建重复的顶点位置和连接边缘。我想避免重复顶点位置。我如何声明语句来制作这样的网格?

谢谢

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设为六边形L边的长度,并i以这种方式在列和行`j中索引顶点:

 i 0   0  1   1    2   2   3...
j     \     /         \     /
0    . A---o .       . o---o
      /     \         /     \
     /       \       /
    /         \     / 
1 -o .       . o---o .
    \         /     \
     \       /       \
      \     /         \     /
2    . o---o .       . o---o
      /     \         /     \

(x,y)设为顶点坐标A(左上角)。

比每行的 y 坐标移动L*sqrt(3)/2. L/4如果我们从顶点到 x 方向的距离上查看六边形中的点,则 X 坐标很容易计算。这些点(用圆点标记)L*3/2在 X 方向上形成具有距离的格子。

比:

vertices[i][j] = Vertex( x - L/4 + i*L*3/2 + L/4*(-1)^(i+j), y - j*L*sqrt(3)/2 )

一个六边形中顶点的索引类型为:(i,j), (i+1,j), (i+1,j+1), (i+1,j+2), (i,j+2), (i,j+1).

于 2011-09-29T20:31:23.983 回答