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我需要能够访问视图画布的大小来执行一些计算。由于某种原因,传递给的视图onSizeChanged的大小与传递给的画布的大小不同onDraw。我当前的解决方法使用布尔标志来确定何时需要进行计算。

理想的解决方案将允许我在方法中进行这些计算onSizeChanged,所以我想知道......有什么方法可以Canvas在方法之外获得对象(或至少它的尺寸)onDraw

我的代码如下。它以给定角度绘制圆的半径。当我canvas.centerX()用来确定半径的起点和终点时,一切正常。如果我使用传递给 的参数onSizeChanged,它甚至远不接近正确。

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mSizeChanged = true;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  if (mSizeChanged) {
    RectF bounds = new RectF(canvas.getClipBounds());
    float centerX = bounds.centerX();
    float centerY = bounds.centerY();
    float radianAngle = (float) Math.toRadians(mStartAngle);

    mRadius[0] = center;
    mRadius[1] = center;
    mRadius[2] = center + center * FloatMath.cos(radianAngle);
    mRadius[3] = center + center * FloatMath.sin(radianAngle);
    mSizeChanged = false;
  }

  mPaint.setColor(0xFF330000);
  mPaint.setStrokeWidth(1);
  canvas.drawLines(mRadius, mPaint);
}
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出于绘图目的,您不应真正使用Canvas对象的尺寸。

只需使用方法中提供给您的尺寸即可onSizeChanged。您可以存储尺寸以在该onDraw方法中使用,也可以调整大小/绘制到您可以稍后绘制的支持位图。

更新:

快速编写了一些代码,看起来像这样:

public class CustomView extends View{
    private Paint paint;
    private int w;
    private int h;

    public CustomView(Context context, AttributeSet attr) {
        super(context, attr);
        paint = new Paint();
        paint.setTextAlign(Align.CENTER);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        this.w = w;
        this.h = h;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawText("TEST", w/2, h/2, paint);   
    }
}

更新 2

跟随圈码更新。

我们可以完成这个:

   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        float centerX = (float) w/2;
        float centerY = (float) h/2;
        float radianAngle = (float) Math.toRadians(startAngle);

        radius[0] = centerX;
        radius[1] = centerY;
        radius[2] = centerX + centerX * FloatMath.cos(radianAngle);
        radius[3] = centerY + centerY * FloatMath.sin(radianAngle);

        paint.setColor(0xFF330000);
        paint.setStrokeWidth(1);
        canvas.drawLines(radius, paint);
    }

您会看到这现在适用于任何大小的视图。

于 2011-07-11T15:33:26.377 回答