以下代码引发编译错误:
import UIKit
class Initable {
required init() {}
}
class NestedObject:Initable {
var nestedProp:String? = nil
}
class MyObj {
var name:String? = nil
var value:Int? = nil
var otherVals:[String]? = nil
var nestedObj:NestedObject? = nil
}
let obj = MyObj()
var nestedObj = obj[keyPath: \MyObj.nestedObj]
if(nestedObj == nil) {
nestedObj = type(of: obj[keyPath: \MyObj.nestedObj]).init()
}
nestedObj![keyPath: \NestedObject.nestedProp] = "NEST ME BABY!!"
obj[keyPath: \MyObj.nestedObj] = nestedObj!
obj
这是因为type(of: obj[keyPath: \MyObj.nestedObj])
,NestedObject?
当然不能初始化。我需要一种方法来解开可选类型并获得非可选类型NestedObject
。
必须维持的假设。
- 我必须使用可选项,因为有可能
nestedObj
为零。 - 我不知道是什么类型
NestedObject
。它可以是任何类型,但我确信这些类型都是Initable
. - 我需要能够
nestedObject
通过 keypath 设置我的属性。 - 如果
nestedObject
是 nil,我需要创建一个新NestedObject
的并通过 keypath 设置值。
这是较大系统的一小部分,因此必须考虑上述假设。我无法改变那些。