所以,我在<script>
零件内部创建的“上下文”变量上使用了这个函数 getImageData,当我做一些事情比如画一个矩形然后做 ctx.getImageData.data[0] 它会显示红色我在画布上绘制的那个矩形的值。但是,当我导入图像并将其绘制到画布上并尝试使用 getImageData.data[0] 时,我得到的只是 0,这是没有意义的,我不确定它为什么不能正确读取图像。我已经尝试过这方面的教程,但它们都很模糊,只有部分写在一起。
所以,当我绘制矩形时,它的颜色值就很好了,但是当我绘制图像时,即使没有在画布上绘制矩形,我也永远不会得到图像上那个特定像素的值。
有人能帮我吗?这是我当前的代码:
<html>
<head>
<title>
Color Test :)
</title>
</head>
<body>
<canvas id = "ColorTest" width = "500" height = "500">
please don't use shitty browsers :)
</canvas>
<script>
//netscape.security.PrivilegeManage…
var canvas = document.getElementById("ColorTest")
, ctx = canvas.getContext("2d")
, image = new Image()
image.onload = function(){
ctx.drawImage(image,0,0)
}
image.src = 'Pikachu.gif'
ctx.fillStyle = "rgb(123,40,170)"
ctx.fillRect(0,0,100,100)
var imagedata = ctx.getImageData(0,0,100,100)
, spot = 0
while(imagedata.data[spot] == 0){
spot++
}
console.log(imagedata.data[0])
</script>
</body>
</html>