我正在开发一个图形应用程序,并且有许多带有标题的对象。为了放置字幕,我计算了 X、Y 坐标并调用:
Canvas.TextOut(XText, YText, FCaption);
我决定使用不同的映射模式来简化从世界空间到设备空间的转换:
SetGraphicsMode(cnv.Handle, GM_ADVANCED);
SetMapMode(pbxMain.Canvas.Handle, MM_HIENGLISH);
现在我的字幕打印颠倒了,但仍然是从左到右。
关于如何补救的任何想法?
我考虑过的一种方法是将地图模式设置回输出文本的默认值,这需要进行一些转换才能在不同模式下获得 X、Y。这是一个合理的策略吗?在绘画程序期间更改地图模式是否“正确”......?