我正在尝试为我的 Java SWT 应用程序实现更好的性能,我刚刚发现可以在 SWT 中使用 OpenGL。似乎有不止一种用于 OpenGL 的 Java 绑定。你更倾向哪个?
请注意,我以前从未使用过 OpenGL,并且该应用程序需要在 Windows、Linux 和 Mac OS X 上运行。
我正在尝试为我的 Java SWT 应用程序实现更好的性能,我刚刚发现可以在 SWT 中使用 OpenGL。似乎有不止一种用于 OpenGL 的 Java 绑定。你更倾向哪个?
请注意,我以前从未使用过 OpenGL,并且该应用程序需要在 Windows、Linux 和 Mac OS X 上运行。
我建议查看LWJGL,即 LightWeight Java 游戏库。它有 OpenGL 绑定,但它也有 OpenAL 绑定和一些很棒的教程来帮助你入门。
请记住,Swing/SWT 和 OpenGL 通常用于完全不同的事情。您可能最终想要使用两者的组合。试试 LWJGL,看看它与你正在做的事情的契合程度。
我的理由可以从之前链接的网站引用:
JOGL 提供对 OpenGL 2.0 规范中的 API 以及几乎所有供应商扩展的完全访问,并与 AWT 和 Swing 小部件集集成。
此外,如果您想获得一些有趣的学习和探索,Processing是一个很好的开始方式(Processing 也使用 JOGL 顺便说一句......)
JOGL 可能是唯一值得考虑的选择。请注意,至少有两个选项可以将其集成到 SWT 应用程序中。有一个属于 SWT 的 GLCanvas 和一个属于 AWT 的 GLCanvas。SWT 中的那个不是功能完整的,也没有真正维护。在 SWT_AWT 容器中使用 AWT GLCanvas 要好得多。最近一个项目的一些代码:
import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;
import org.eclipse.swt.awt.SWT_AWT;
import org.eclipse.swt.events.*;
public class Main implements GLEventListener
{
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
Main main = new Main();
main.runMain(display);
display.dispose();
}
void runMain(Display display)
{
final Shell shell = new Shell(display);
shell.setText("Q*bert 3D - OpenGL Exercise");
GridLayout gridLayout = new GridLayout();
gridLayout.marginHeight = 0;
gridLayout.marginWidth = 0;
shell.setLayout(gridLayout);
// this allows us to set particular properties for the GLCanvas
GLCapabilities glCapabilities = new GLCapabilities();
glCapabilities.setDoubleBuffered(true);
glCapabilities.setHardwareAccelerated(true);
// instantiate the canvas
final GLCanvas canvas = new GLCanvas(glCapabilities);
// we can't use the default Composite because using the AWT bridge
// requires that it have the property of SWT.EMBEDDED
Composite composite = new Composite(shell, SWT.EMBEDDED);
GridData ld = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
composite.setLayoutData(ld);
// set the internal layout so our canvas fills the whole control
FillLayout clayout = new FillLayout();
composite.setLayout(clayout);
// create the special frame bridge to AWT
java.awt.Frame glFrame = SWT_AWT.new_Frame(composite);
// we need the listener so we get the GL events
canvas.addGLEventListener(this);
// finally, add our canvas as a child of the frame
glFrame.add(canvas);
// show it all
shell.open();
// the event loop.
while (!shell.isDisposed ()) {
if (!display.readAndDispatch ()) display.sleep ();
}
}
JOGL 将为您提供最佳性能和便携性。但要注意,学习 JOGL 与学习 OpenGL 本质上是一样的,并不容易。
就个人而言,我什至不知道除JOGL之外的 OpenGL 的 Java 绑定——我认为 JOGL 几乎是 Java OpenGL 的标准。
它适用于 Windows、Linux 和 OS X,但您可能需要阅读官方文档以了解有关每个平台中特定问题的一些说明。
请记住,OpenGL 范式与 Swing/AWT 或 Java 2D API 完全不同;OpenGL 不是 Swing 的直接替代品。
我们在使用 JOGL 的工作中获得了很多运气。新的 2.0 版本位于http://jogamp.org/(最后一个“旧”版本位于http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.1a/) .
对于带有 SWT 的 JOGL 2,我有一系列教程从http://wadeawalker.wordpress.com/2010/10/09/tutorial-a-cross-platform-workbench-program-using-java-opengl开始-and-eclipse/准确地演示了如何制作跨平台的 JOGL SWT 应用程序,并带有可安装的本机二进制文件。
或者,如果您不想使用 Eclipse RCP,这里有一个更简单的示例,它只使用 JOGL 2 和 SWT 绘制一个三角形。要构建它,请将其放入带有 swt.jar(来自http://www.eclipse.org/swt/)和最新的 JOGL autobuild .jar 和 .dll 文件(来自http://jogamp.org/)的项目中. 这个简单示例的唯一问题是,如果没有一些额外的帮助,它就不会是跨平台的——您需要 Eclipse RCP 提供的将多组平台库捆绑到一个项目中的能力。
package name.wadewalker.onetriangle;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.PaintEvent;
import org.eclipse.swt.events.PaintListener;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas;
import org.eclipse.swt.opengl.GLData;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Event;
import org.eclipse.swt.widgets.Listener;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLContext;
import javax.media.opengl.GLDrawableFactory;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
public class OneTriangle {
public static void main(String [] args) {
GLProfile.initSingleton( true );
GLProfile glprofile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell( display );
shell.setLayout( new FillLayout() );
Composite composite = new Composite( shell, SWT.NONE );
composite.setLayout( new FillLayout() );
GLData gldata = new GLData();
gldata.doubleBuffer = true;
// need SWT.NO_BACKGROUND to prevent SWT from clearing the window
// at the wrong times (we use glClear for this instead)
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( composite, SWT.NO_BACKGROUND, gldata );
glcanvas.setCurrent();
final GLContext glcontext = GLDrawableFactory.getFactory( glprofile ).createExternalGLContext();
// fix the viewport when the user resizes the window
glcanvas.addListener( SWT.Resize, new Listener() {
public void handleEvent(Event event) {
setup( glcanvas, glcontext );
}
});
// draw the triangle when the OS tells us that any part of the window needs drawing
glcanvas.addPaintListener( new PaintListener() {
public void paintControl( PaintEvent paintevent ) {
render( glcanvas, glcontext );
}
});
shell.setText( "OneTriangle" );
shell.setSize( 640, 480 );
shell.open();
while( !shell.isDisposed() ) {
if( !display.readAndDispatch() )
display.sleep();
}
glcanvas.dispose();
display.dispose();
}
private static void setup( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();
glcanvas.setCurrent();
glcontext.makeCurrent();
GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
// coordinate system origin at lower left with width and height same as the window
GLU glu = new GLU();
glu.gluOrtho2D( 0.0f, rectangle.width, 0.0f, rectangle.height );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport( 0, 0, rectangle.width, rectangle.height );
glcontext.release();
}
private static void render( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();
glcanvas.setCurrent();
glcontext.makeCurrent();
GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
gl.glClear( GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// draw a triangle filling the window
gl.glLoadIdentity();
gl.glBegin( GL.GL_TRIANGLES );
gl.glColor3f( 1, 0, 0 );
gl.glVertex2f( 0, 0 );
gl.glColor3f( 0, 1, 0 );
gl.glVertex2f( rectangle.width, 0 );
gl.glColor3f( 0, 0, 1 );
gl.glVertex2f( rectangle.width / 2, rectangle.height );
gl.glEnd();
glcanvas.swapBuffers();
glcontext.release();
}
}