我正在尝试创建一个小型 macOS 应用程序,该应用程序根据时间因素从视频中抓取一堆帧,视频从用户计算机拖放到应用程序中,类似于电影编辑器(例如 iMovie)
例如:因子 = 5 -> 每 5 秒获取一帧。
目前我正在使用以下代码AVAssetImageGenerator
:
let imageGenerator = AVAssetImageGenerator(asset: asset)
imageGenerator.appliesPreferredTrackTransform = true
imageGenerator.requestedTimeToleranceAfter = .zero
imageGenerator.requestedTimeToleranceBefore = .zero
imageGenerator.generateCGImagesAsynchronously(forTimes: times) { requestedTime, cgImage, _, _, _ in
// Do Something with CGImage
}
然而,这个功能似乎需要很长时间才能完成,尤其是我从 1 到 6 传递了 6 个不同的因素。
这个计算应该很快,用户不应该等待太多,特别是如果他有 120 分钟的视频:)
问题是,我们可以使用 Metal 在 GPU 上运行上述代码以使其更快吗?以及其他软件如何快速生成帧而没有任何延迟?