除了在许多 YouTube 教程视频中看到的反例之外,和的实际/现实用例是什么?useMemo
useCallback
另外,我只看到了钩子的输入焦点示例。useRef
请分享您为这些钩子找到的其他用例。
除了在许多 YouTube 教程视频中看到的反例之外,和的实际/现实用例是什么?useMemo
useCallback
另外,我只看到了钩子的输入焦点示例。useRef
请分享您为这些钩子找到的其他用例。
useRef
:句法: const refObject = useRef(initialValue);
它只是返回一个普通的 JavaScript对象。它的值可以根据需要多次访问和修改(可变性),而不必担心“重新渲染”。
它的值将在组件生命周期内持续存在(不会重置为initialValue
函数组件中定义的与普通* 对象不同的对象;它会持续存在,因为它useRef
为您提供了相同的对象,而不是在后续渲染中创建新对象)。
如果您在控制台上编写const refObject = useRef(0)
和打印refObject
,您会看到日志是一个对象 - { current: 0 }
。
*普通对象 vs refObject,例如:
function App() {
const ordinaryObject = { current: 0 } // It will reset to {current:0} at each render
const refObject = useRef(0) // It will persist (won't reset to the initial value) for the component lifetime
return <>...</>
}
几个常见的用途,例子:
useMemo
:语法:const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
它返回一个记忆 值。这个钩子的主要目的是“性能优化”。在需要时谨慎使用它来优化性能。
它接受两个参数——“create”函数(它应该返回一个要记忆的值)和“dependency”数组。只有当依赖项之一发生更改时,它才会重新计算记忆值。
几个常见的用途,例子:
未记忆的例子:
function App() {
const [data, setData] = useState([.....])
function format() {
console.log('formatting ...') // this will print at every render
const formattedData = []
data.forEach(item => {
const newItem = // ... do somthing here, formatting, sorting, filtering (by date, by text,..) etc
if (newItem) {
formattedData.push(newItem)
}
})
return formattedData
}
const formattedData = format()
return <>
{formattedData.map(item => <div key={item.id}>
{item.title}
</div>)}
</>
}
记忆的例子:
function App() {
const [data, setData] = useState([.....])
function format() {
console.log('formatting ...') // this will print only when data has changed
const formattedData = []
data.forEach(item => {
const newItem = // ... do somthing here, formatting, sorting, filtering (by date, by text,..) etc
if (newItem) {
formattedData.push(newItem)
}
})
return formattedData
}
const formattedData = useMemo(format, [data])
return <>
{formattedData.map(item => <div key={item.id}>
{item.title}
</div>)}
<>
}
useCallback
:语法:const memoizedCallback = useCallback(() => { //.. do something with a & b }, [a, b])
它返回一个记忆 函数(或回调)。
它接受两个参数——“函数”和“依赖”数组。仅当依赖项之一发生更改时,它将返回新的即重新创建的函数,否则它将返回旧的即记忆的函数。
几个常见的用途,例子:
React.memo
或shouldComponentUpdate
使用浅等优化Object.is
)以避免由于作为道具传递的函数而不必要地重新渲染子组件。示例 1,没有useCallback
:
const Child = React.memo(function Child({foo}) {
console.log('child rendering ...') // Child will rerender (because foo will be new) whenever MyApp rerenders
return <>Child<>
})
function MyApp() {
function foo() {
// do something
}
return <Child foo={foo}/>
}
示例 1,其中useCallback
:
const Child = React.memo(function Child({foo}) {
console.log('child rendering ...') // Child will NOT rerender whenever MyApp rerenders
// But will rerender only when memoizedFoo is new (and that will happen only when useCallback's dependency would change)
return <>Child<>
})
function MyApp() {
function foo() {
// do something
}
const memoizedFoo = useCallback(foo, [])
return <Child foo={memoizedFoo}/>
}
示例 2,没有useCallback
, Bad (但eslint-plugin-react-hook
会警告您纠正它):
function MyApp() {
function foo() {
// do something with state or props data
}
useEffect(() => {
// do something with foo
// maybe fetch from API and then pass data to foo
foo()
}, [foo])
return <>...<>
}
示例 2,使用useCallback
, 好:
function MyApp() {
const memoizedFoo = useCallback(function foo() {
// do something with state or props data
}, [ /* related state / props */])
useEffect(() => {
// do something with memoizedFoo
// maybe fetch from API and then pass data to memoizedFoo
memoizedFoo()
}, [memoizedFoo])
return <>...<>
}
这些钩子规则或实现将来可能会改变。因此,请务必检查文档中的钩子参考。此外,重要的是要注意有关依赖关系的 eslint-plugin-react-hook警告。如果省略这些钩子的任何依赖,它将指导您。
我想补充一点,对于 useMemo,我通常在我想同时结合 useState 和 useEffect 时使用它。例如:
...
const [data, setData] = useState(...);
const [name, setName] = useState("Mario");
// like the example by ajeet, for complex calculations
const formattedData = useMemo(() => data.map(...), [data])
// or for simple state that you're sure you would never modify it directly
const prefixedName = useMemo(() => NAME_PREFIX + name, [name]);
我不知道是否会有性能问题,因为文档声明 useMemo 应该用于昂贵的计算。但我相信这比使用 useState 更干净
useMemo
始终用于性能优化。小心添加所有需要的 deps。