我目前正在做一个小项目,开始使用 Python 进行物理计算 - 使用树莓派。我正在尝试使用 3 个 LED 和一个按钮制作游戏。3 个 LED 将按特定顺序闪烁不同时间,当琥珀色 LED 亮起时,您必须单击按钮。到目前为止,我已经尝试使用 gpiozero 来识别按钮何时打开并查看它是否在琥珀色 LED 亮起的时间范围内。
游戏代码:https ://codeshare.io/G7qk1j (如果上面的链接不起作用,请告诉我)
代码:
def gameEasy():
print("Level 1 - trial run")
how_long_to_react = 5
time_till_started = time.time() + 4
while time.time() < time_till_started:
button.when_pressed = None
button.when_pressed = lambda:clickedRight(ambTime, greenTime, time.time())
redLed.on()
time.sleep(2)
redLed.off()
amberLed.on()
ambTime = time.time()
greenTime = ambTime + how_long_to_react
time.sleep(how_long_to_react)
amberLed.off()
greenLed.on()
time.sleep(0.1)
greenLed.off()
time.sleep(10)
目前,为了让它工作,首先红色 LED 会亮 2 秒,然后琥珀色 LED 会亮(目前为 4 秒只是作为测试)。当琥珀色 LED 亮起时,即第一次被记录下来,稍后会检查按钮是否在范围内被单击。我的问题是,如果在计算此变量(ambTime)之前单击按钮,则第 58 行将触发错误:
button.when_pressed = lambda:clickedRight(ambTime, greenTime, time.time())
NameError: free variable 'ambTime' referenced before assignment in enclosing scope
我明白为什么会这样,但我不确定如何在琥珀色 LED 亮起之前“阻止”任何按钮点击。如您所见,我有一个 while 循环尝试在前 4 秒内阻止任何命令,但它充当延迟而不是后台循环(因此它不会在 4 秒之后开始下一个代码)。
我注意到这种方法——button.when_pressed = lambda:clickedRight(ambTime, greenTime, time.time())
它总是检查按钮是否按下,不管这条线在代码中的什么位置,所以如果我把这条线放在 amberLed.on() 之前也没关系
我希望我已经正确解释了这一点,这一直困扰着我很长一段时间,所以任何帮助将不胜感激。我尝试过多处理,但对如何在此处集成它感到非常困惑,但我愿意接受任何建议。我完全理解您可能无法测试您的代码,因此我很乐意尝试任何事情并回应出现的任何问题(如果有的话)。
谢谢你。